兄弟們,峽谷又要迎來大變動了!這次的改動所有人都會受到影響,甚至直接改變遊戲玩法,讓我們一起來看看吧!
戰場節奏大調整
首先是策劃明確了對局的不同階段,4分鐘前是平穩發育的前期,4-10分鐘為爭奪資源的中期,10-20分鐘是推進結束對局的後期,20分鐘後則是決戰的大後期。
在現版本,4分鐘時會重新整理炮車,之後會一直持續到超級兵的出現,在這期間會出現守塔和支援的兩難。
之後會在4-10分鐘新增加一個兵種-弩車,用來替代炮車,而炮車則會在10分鐘後重新整理。弩車的推進能力不如炮車,這樣就更鼓勵大家去支援。
此外10分鐘前擊殺先知主宰會獲得兩波龍兵,在面對普通兵線時的推進速度更快。
總的來說10分鐘前的主宰價值提高,任一方可以透過擊殺主宰打破兵線平衡。可能會有小夥伴說了,我就喜歡幹架,這些小變化對我沒啥影響。
重點來了,10分鐘後的變動非常大!10分鐘不僅是炮車重新整理的時間,也是兵線開始加速的時間。打好一波團推兩座塔輕而易舉,甚至靠一波線高地都能破掉。
10分鐘後的主宰也進行了調整,擊殺後也是改為兩波龍兵。但是擊殺者可以在地圖任意位置,從水晶召喚一隻距離最近分路的攻速更快,血量更高,推進更強的新龍兵。
召喚新龍兵後會在對應的線路上生成一條“暗影之徑”持續一分鐘。在這條路徑生成期間,會對這條線上的敵方兵線造成大量傷害,在線上的龍和英雄都會提升對塔的傷害。
以後有一隻龍兵是可以自己控制的,那麼我們可以在上一波龍兵出生後,間隔一點時間就召喚新龍兵。這樣對手剛清完第一波轉其他路時,第二隻更強的龍兵就跟上來了,上高地更簡單了。
反過來作為防守方,光信干將等清兵快的英雄地位更高了,也算躺著增強了。
如果前期鋪墊的經濟優勢也足夠,就靠這一隻超級龍兵十分鐘多一點就能推掉對面水晶!
最後我們來聊一下暴君的改動,任何時間擁有暴君BUFF,都將是頭龍效果,而且產生的額外傷害還可以分裂。這樣守約墨子等長手消耗的英雄可以說是個大加強了。
10分鐘後的暴君BUFF會獲得一個固定移速和朝敵人移動時的額外移速。這樣後期經濟足夠的話,拿到暴君賣鞋也不用顧慮了,這才是真·六神裝了。
標題:總結
總的來說,這次改動讓對局節奏更明確,十分鐘前發育,十分鐘後快速結束遊戲,防守方的容錯率更低。而且局勢的操控更加簡單,所有人都可以用戰術運營彌補操作。熟悉改動的玩家會贏的更容易哦!
暢所欲言:大家對這個改動有什麼看法呢?
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