北京時間11月6日,一則訊息刷爆了朋友圈:在英雄聯盟S11總決賽中,中國LPL賽區戰隊EDG電子競技俱樂部,在不被看好的情況下,以3∶2的比分戰勝韓國LCK賽區戰隊DK,
獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍!
央視新聞也報道了這次偉大的勝利!
這是什麼樣的一場比賽?
電子競技
通俗來說,這是一場電子競技Electronic Sports,是電子遊戲比賽在“競技”層面的國家與國家之間的體育比賽專案。
透過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神等等。
2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演專案。
電子競技的職業化
EDG的奪冠,再一次證明了中國電競遊戲的崛起,電子競技真的可以成為專業去認真學習,這背後的專業也可以分出很多種類。
目前,在全世界範圍內,電子競技和遊戲產業已經趨於成熟,不少大學也開設有相關的專業。如果你也是有電競夢想的熱血青年,可以充分考慮自身興趣和未來就業前景,選擇合適的院校去深造。
託倫斯大學的Billy Blue設計學院位列全澳前十*,在行業裡面備受矚目。該學院開設有和遊戲設計密切相關的三大專業:
3D設計與動畫學士學位
Bachelor of 3D & Animation
遊戲設計與開發學士學位
Bachelor of Game Design and Development
軟體工程學士學位(遊戲程式設計)
Bachelor of Software Engineering (Game Programming)
我們將幫助有一腔熱血的同學們,用實用的教學模式和雄厚的師資力量,在本世紀最龐大的行業之一完美開啟職業生涯!
3D設計與動畫
Bachelor of 3D & Animation
3D設計與動畫學士將為學生提供從事電影、電視、遊戲、廣告、資訊、教育等領域的3D設計或動畫方面的基本知識。透過實踐專案,學生將成為建模、裝配、動畫、紋理、照明和合成方面的專家。此外,學生將探索設計,動畫理論及背景,以豐富故事。
學年: 3年(兩年加速課程)
校區: 墨爾本,悉尼,線上
核心課程介紹
01.3D設計和動畫
3D DESIGN AND ANIMATION
開發3D設計和動畫的基礎技能。學生將進行角色設定、設計和開發練習,並將生成3D圖形元素。透過這種方式,學生將掌握製作數字3D角色,環境和道具所需的建模、紋理、燈光和動畫原理,以及技術的基礎技能。本課程還探討了常見3D設計簡報和專案的典型關鍵概念開發階段。
02.運動設計
MOTION DESIGN
介紹運動圖形設計和實景攝像機制作的基礎理論和實踐。該單元介紹了適用於運動圖形制作的概念開發、資產建立、2D動畫和合成的基本技能。從前期製作到後期製作,還介紹了製作實景影片作品的過程,幷包括基本的聲音設計原則。學生將獲得基於相機的製作的基本技能,包括照明、錄音和編輯的基礎知識。
03.互動設計
INTERACTION DESIGN
本課程探討了使用者體驗(UX)、使用者介面(UI)和數字媒體互動設計的基礎理論和實踐。該主題涵蓋了UX的核心研究階段,然後使學生能夠建立基於UI和Web的解決方案來解決已發現的問題。學生將專注於解釋和構建資訊架構,並將關注UI設計的視覺方面以及視覺設計影響終端使用者體驗的方式。
還有:
體驗、介面、互動設計
EXPERIENCE, INTERFACE, INTERACTION DESIGN
設計工作室 1 DESIGN STUDIO 1
設計工作室 2 DESIGN STUDIO 2
設計工作室 3 DESIGN STUDIO 3
設計語境 DESIGN CONTEXT
繪圖用於概念開發
DRAWING FOR CONCEPT DEVELOPMENT
時間、空間、動作 TIME, SPACE, MOTION等核心課程
職業發展方向
未來就業的方向包括但不限於:3D動畫師、視覺效果(VFX)藝術家、3D概念藝術家、3D通才、藝術總監、動畫總監、角色設計師。
遊戲設計與開發學士學位
Bachelor of Game Design & Development
透過傳統美術實踐和使用行業標準軟體的結合,你將創造美妙的環境和角色,並將這些資產應用到規模宏大的行業中(規模大於音樂和電影行業的總和),發展身臨其境的體驗!
在整個課程中,您將與講師一起工作,他們將為您提供實用的行業見解,並與其他遊戲美術家和程式設計師合作開發行業級遊戲。
本課程是與世界三大數碼設計學校之一的紐西蘭媒體設計學院(奧克蘭)合作設計。
學生將在一個類似工作室的環境中開發一個遊戲,在2D,3D,動畫,環境藝術,角色藝術,遊戲使用者體驗方面,增強技能;跨平臺開發電子遊戲,包括線上、移動和遊戲機。
學年: 3年(兩年加速課程)
校區: 墨爾本,悉尼,線上
核心課程介紹
01.設計語境
DESIGN CONTEXT
為設計師提供一套跨學科、基於實踐的課程,涉及時間、空間、運動和互動。設計師將探索概念挑戰和視覺表達的問題,以尋求開發有用的,可用的和同頻的設計。這將包括理解和闡明“使用者體驗”、設計在人性化資訊中的作用、有效溝通的美學和概念動態、品牌和國際產業格局中的溝通。
02.遊戲製作基礎
GAME PRODUCTION FOUNDATION
將藝術資產和基本指令碼相結合,使學生能夠認識到藝術、設計和程式碼是如何影響使用者體驗的。利用遊戲開發技術和工具,學生建立他們自己的遊戲,這需要多方面的方法,包括:專案管理、藝術和設計理論、使用者互動、菜單系統、音訊整合、指令碼、遊戲設計和釋出。這些跨學科的手工藝品為學生在專業發展環境中與其他學科互動提供了基礎知識。
03.遊戲設計原則
GAME DESIGN PRINCIPLES
遊戲設計原則透過一系列講座和學生主導的活動,向學生介紹遊戲設計的基礎、技術和範例。學生將透過分析現有的遊戲人工製品來探索遊戲設計原則,並將這些發現應用於他們自己的遊戲開發中。向學生介紹各種分析、開發和演示技術,鼓勵透過原型和文件來討論、建立和傳播他們的設計選擇。
還有:
設計教學1 DESIGN STUDIO 1
3D資產創造 3D Asset Creation
2D資產創造 2D ASSET CREATION
遊戲開發
PLAYSTATION GAME DEVELOPMENT PLAYSTATION
快速遊戲原型 RAPID GAME PROTOTYPE
動畫 ANIMATION等核心課
職業發展方向
未來就業的方向包括但不限於:遊戲開發設計、二維藝術家、3D建模師、動畫師、紋理藝術家、環境藝術家、角色藝術家、技術藝術家。
軟體工程學士學位(遊戲程式設計)
Bachelor of Software Engineering
(Game Programming)
遊戲軟體工程師是開發遊戲解決方案的專家。課程與索尼計算機娛樂歐洲公司(SCEE)合作,學生將透過PlayStationFirst參與PlayStation平臺的開發遊戲。當你畢業時,你將與其他程式設計師和遊戲藝術家合作,創造一個投入商業運作的遊戲。
學生使用最先進的,符合行業標準的軟體和技術,在類似工作室的環境中學習。3年課程,學生將學習使用Unity或Unreal遊戲引擎在包括PC,Sony PlayStation和iOS在內的各種平臺上進行開發。並學習和使用各種熱門的計算機語言程式設計,包括C++。
學年: 3年(兩年加速課程)
校區: 墨爾本,悉尼,線上
核心課程介紹
軟體工程介紹
INTRODUCTION TO SOFTWARE ENGINEERING
數學 1
MATHS 1
演算法和資料結構
ALGORITHMS AND DATA STRUCTURES
數學2
MATHS 2
2D遊戲程式設計
2D GAME PROGRAMMING
遊戲設計原理
GAME DESIGN PRINCIPLES
計算機圖形簡介
INTRODUCTION TO COMPUTER GRAPHICS
網路和資料庫系統
NETWORKING & DATABASE SYSTEMS
3D圖形程式設計
3D GRAPHICS PROGRAMMING
實踐學習
WORK INTEGRATED LEARNING
職業發展方向
遊戲程式設計師、軟體工程師、圖形程式設計師、引擎程式設計師、人工智慧程式設計師、技術主管、遊戲程式設計師、工具/ UI程式設計師、網路程式設計師、物理程式設計師、聲音程式設計師等。
因為熱愛,所以熱愛,
遊戲是虛擬的,熱血青春卻無比真實。
這場奪冠,不光是EDG的榮譽,
也像是年輕一代證明了自己!