1997年的夏天,冰島上一家名為CCP的公司成立,6年之後,這家公司將告訴玩家“什麼是硬核遊戲”。
Simon & Schuster Interactive(SSI)(西蒙與舒特斯)原是美國最大的圖書出版公司之一,主營業務範圍涵蓋教材、科技圖書、計算機軟盤、光碟等業務;在2003年5月CCP開發的EVE由這家公司發行,後CCP重獲發行權。
EVE Online
EVE Online中譯為星戰前夜,以外太空虛構故事為背景,使用飛行艦船、躍遷星門、行星、克隆體等元素向玩家展現了一個精彩的科幻宇宙沙盒世界。
EVE國服曾輾轉多手,最初是2006年光通通訊代理,目前是網易代理。
在EVE的世界裡,玩家擁有相對自由的玩法和多樣化的開放性。
早期的CCP僅提供遊戲平臺、制定遊戲規則,剩下的一切都將交由玩家自主探索;而近幾年CCP為了盈利,則開始不斷對遊戲進行改動,甚至意圖讓手遊的進度快速追上端遊。
通常遊戲中玩家的等級在EVE裡被替換成了技能等級,早期僅可以透過花費時間提升,後期則增加了充值、活動等方式提升。
EVE之所以會被稱為是“硬核遊戲”,其根本原因是遊戲早期毫無教程,所有玩法只能讓新手自己一點點摸索;
而遊戲後期玩家探索到了“低安”、“00”和“負安”地區,無論是高階礦物、高等級怪物、高階精英怪這些豐厚的資源一般都集中在這些區域,但這些區域是真正意義上的“法外之地”,是玩家間自由PVP的地區,不管實力強大還是弱小,在這些區域裡基本都毫無安全可言。
並且EVE僅有一個伺服器,不管玩家是什麼時間加入遊戲,都會被分配到同一個伺服器,進入遊戲較晚的玩家在科技點數、艦船裝備這些硬實力上很難能追上老玩家。
EVE手遊
EVE素以製作精良而聞名世界,這款遊戲曾被紐約現代藝術展館收錄,也多次獲得國際性的遊戲大獎;
所以當EVE被搬上手遊平臺時,高完成度與高質量依然是它最出色的地方。
2019年2月,EVE手遊國際服(EVE Echoes)正式上線,新老玩家瞬間讓伺服器超負荷運轉,甚至在遊戲中公認的中轉站和交易中心——吉他星域被擠爆,玩家需要排隊才能透過星門進入。
隨著時間的推移,2021年8月5日,這款由網易和CCP公司一同打造的手遊國服才終於開啟。
大量玩家從國際服退坑迴歸國服,吉他爆滿的場面又一次上演......
EVE手遊與端遊並無太大差別,最明顯的不同也只是手遊的內容落後端遊幾個版本,以及在UI和畫質上為了適應手機也做了些許改變。
相比於其它熱門遊戲來說,EVE的受眾涵蓋範圍與熱度可能並不算成績突出,但EVE有一個特點是其它遊戲無法相比的,那就是玩家忠實度。
遊戲界烏托邦
可能是冰島的風土人情影響了CCP這家公司,他們曾經完全是以“為了遊戲做遊戲”為目標。
曾經的CCP,不僅是要做有品質保證的創新遊戲,而且還想讓遊戲成為計算機歷史上最重要的一個部分。
曾經的CCP,透過在遊戲品質和服務品質上的出色表現和玩家建立誠信的合作關係來實現公司的任務。
CCP鼓勵公司和員工、客戶之間更深層次的相互尊重、對話、互動和合作。
憑藉著這些,CCP成功為它自己的產品提供了一個特有的提高品質的途徑,併為那些為CCP的精英們提供了一個充滿挑戰和鼓舞的發展空間。
在這些基礎上,CCP完成了將一款網遊運營了十八年還依然能夠盈利的壯舉!
如果把暴雪與WOW比作路易十六和他時尚帝國的話,那麼CCP就是締造了快活王朝的查理二世。
但查理二世的結局也不算怎麼好,統治了王國二十五年的他最後病入膏肓,又被御醫誤診。
在怪獸叔看來,CCP目前也同樣已經開始生病了;雖說EVE不管是端遊和手遊依然有不少的玩家保持著高強度線上和消費,但近幾個月遊戲裡的收費道具和活動也有些過於離譜。
換句話說就是CCP的吃相已經變得有些難看了。
雖然從現在來看EVE仍然是個值得玩的好遊戲,CCP這家公司也依然出色;但任由“重氪”的毛病發展下去,我不敢確定這家公司會不會迎來和快活王一樣的結局。
而那些御前庸醫,多半就是陪EVE走了這麼久的高忠誠度玩家。