歡迎收看本期的《遊戲不止》,我是喬伊。
這期我們要給大家講最新推出的《戰地2042》。好久不講戰地的內容了,有一種迴歸的親切感。這遊戲先不說它好不好,給大家簡單講述本作的世界觀,以及他們為何而戰?
在不遠的將來,時間來到了2031年,之前世界就打的天翻地覆了。好不容易稍微安定了兩年。在2033年的10月,由於氣候變化,溫室效應加劇,地球上出現了史上第一次的六級颶風——澤塔。
這個六級颶風是什麼感念啊?網上有個風力等級對照表。我們先看6級,好像就強風啊,電線什麼的吹的呼啦呼啦的還好啊。
然而這只是強風,和六級颶風完全是兩回事。接著我們看最下面的超級颱風對應是五級颶風。光12級的颱風就能造成巨大破壞了。而六級颶風在表上甚至沒有出現,起碼在20級以上。某種意義上說這場颶風可謂是天災級別,在宇宙上看地球會形成一個巨大的風眼。
現在大家大體能感受這場颶風的可怕威力,就能明白它基本摧毀和改變了世界。在這場颶風的影響下,世界被推向了崩潰的邊緣。海平面不斷上升,經濟崩潰,食物和能源嚴重短缺。不少國家的政府也陷入崩潰狀態,到了2035年,德國解體,歐盟正式解散。地緣格局的巨大變動,讓很多人就此喪生和流離失所,大量難民四處尋找能苟延殘喘的土地。然而剩下一些還得以保全的國家直接關閉邊境,並不願意接納他們。
就這樣,到了2037年。這些遭受遺棄的流浪者們組成了渙散艦隊,四處尋找避風港。這些人的出身背景各不相同,如今因為天災被迫走到一起,決定為抱團生存,並自稱“無邦者”。
災難過後,人類也花費數年時間開始逐漸適應世界的新常態。新能源,沙漠灌溉,水利堤壩等方面的革新拯救了不少城市。懷著能夠走向穩定的希望,一些國家重新打開了邊界。
眼見世界開始慢慢重建,2040年一場突如其來的太空風暴,導致軌道衛星發生故障並墜落。後續的大停電更是造成了大規模的破壞,讓本已堵塞的全球補給鏈陷入了停滯。世界瀕臨崩潰,一夜之間,僅存國家之間的信任灰飛煙滅,美俄兩國都認為是對方導致了大停電,也有人認為是無邦者的做為。
在衝突夾縫中生存的無邦者們,自己組建起了武裝特遣隊,在不斷緊張的局勢中保護自己。為了爭奪僅存的資源,同時為了避免責任。美俄兩國決定開始招募和利用這些無邦者們,如果他們能在戰爭中出一份力。那麼未來能從殘存的資源中分出一杯羹給這些人。
時間到了2042年,再一次的世界大戰一觸即發,無邦者們除了選邊站隊別無選擇,他們不為旗幟而戰,而是為了自己的未來而戰。
《戰地2142》現階段一共有七張地圖,分別代表兩派無邦者之間的七次行動。第一張地圖來自曾經富饒的卡達——多哈。因為其LED構建的城市天際線,而被譽為石英之城。真實的多哈在沙漠中憑藉石油崛起,確實很漂亮。但在遊戲中由於極端天氣讓整個城市陷入巨大的沙塵暴襲擊,俄方一些卡車裝有重要的物資和情報被困於其中,而美方則選擇先發制人,準備在沙漠中奪下他們的資源。
第二張地圖來自於印度的阿朗港,也是個真實存在的場景,這個地方有全球最大的貨船拆解業。而在遊戲的世界觀中,一些人把災難後各種廢棄的船隻拖到這座港口,如變魔術一般拆解鋼材資源。一艘大船來到這裡很快就消失,數個月後透過黑市商人,讓無邦者的艦隊就多了一份海上力量。
這個地方是怎麼打起來呢?這群港口的印度人,不知道哪拖來一艘俄軍的失蹤核潛艇,正拆的起勁。這起事件激怒了俄方,也讓美方眼前一亮。雙方為了奪取這些絕密武器系統,在此港口爆發了激烈的交戰。
第三張地圖來自新加坡的布拉尼島,由於世界奔潰後,海平面上漲讓很多港口就此消失。為了生存和重建,大量物資仍需要在世界進行週轉,因此航運業成為世界的核心。
這也是為什麼大家看兩張地圖,基本都在碼頭交戰的原因。而新加坡的地理位置,也剛好處於一個海上交通要道。哪怕現實中,新加坡這個港口也存在,並且和遊戲的地圖設計非常接近。在遊戲中,殘存的航運業都很依賴這個關鍵樞紐。如果誰能佔領這裡,將對自己的物資運輸提供極大保障,也能阻擋和打擊敵人的運輸補給線。為此這一港口成為了美俄兩派的必爭之地。
第四張地圖來自韓國松島,這張地圖不論平衡性,單純看場景風格設計挺不錯。各種大樓,公園,建築都非常還原現實。雙方在此交戰的原因,是因為2040年那場太空風暴,讓大量衛星癱瘓和墜落。人類的通訊和網際網路幾乎中斷,陷入了黑暗時代。而韓國松島這裡有家公司叫“大成電子”,這家公司憑藉電信和資料服務,居然發了筆“球難財”。讓全世界癱瘓的通訊和資料服務,在這裡能再次連結。整個韓國經濟在災難後能快速恢復,也是憑藉這家公司的巨大貢獻。當然,全世界60%資料流量在這裡交匯,美俄雙方也不例外。為此他們需要在開戰後全力奪下松島,能為之後的網路戰獲得極大的優勢。
第五張地圖來自法屬蓋亞那的庫魯。這個歐洲航天局的火箭發生中心也是真實存在,在遊戲中也是因為之前太空風暴導致衛星全沒了,失去了來自太空的資訊優勢。兩邊都不知道對面的情況。
然而美方準備用火箭再發射一顆上去。俄方一聽肯定不幹啊,要沒大家都沒,不然通訊,情報等都會處於極大的劣勢。甚至有情報顯示,這顆衛星還搭載秘密武器。為此在火箭還有20分鐘發射前,俄方決定派兵阻止發射。而美方也全力保衛這一顆衛星能順利升空。
第六張地圖就是遊戲虛構場景,來自南極洲的毛德皇后地,當時全球變暖海平面上升時,南極洲各種冰川分崩離析,讓該地變得極其危險。然而毛子認為富貴險中求,反而趁機冒著風險到南極開採石油。就跟星際偷開分礦一樣,不得不說俄方賭贏了,在後續資源匱乏的情況下,南極的石油資源為俄方提供了極大的優勢。甚至以此威脅無邦者。如果想要石油就必須佔俄方這一邊。
當然,後續美方肯定不會放任不管,在南極為資源爭奪的戰鬥即將爆發。
最後一張地圖來自埃及開羅,和韓國一樣,一家虛構的辛賽科農業公司在這裡,憑藉轉基因技術和高科技農業崛起。他們能在沙漠培育出抗旱農作物,也為此吸引了美俄兩邊的注意。如果誰能夠奪下該地和技術,那麼未來就能解決自己饑荒的問題,並且能將饑荒作為致命武器攻擊敵人。
透過前面的介紹,無論是玩過的玩家,還是沒有買遊戲的玩家。都能瞭解這作遊戲的世界觀和大體劇情。由此可以看出無論是曾經,現在,還是未來。人類的衝突和紛爭,都是為了爭奪資源而展開。
然而大家都知道這場戰爭的走向如何了。早在2006年,戰地系列就推出了《戰地2142》,裡面的世界已經變成了冰河時代。地球的氣候環境幾乎快無法生存。如果這場戰爭從2042打到了2142年。從2042美俄兩國都還只用利用無邦者打代理人戰爭。到2142年人類都打的快滅絕了,僅存的國家開始抱團,雙方也將武器升級成戰爭機甲和泰坦戰艦。變成了歐洲聯盟和泛亞聯盟的最後死戰。
這次的《戰地2042》採用了專家模式和兵種模式的結合。在玩家選擇扮演的專家後還能從中選擇四個兵種。這些專家也自己的獨特技能,例如翼裝飛行,抓鉤,自動機槍,盾牌,注射針,無人機,電子干擾等玩法。這些新新增的改動,有人覺得不錯,但有人認為不那麼像戰地了。這個先不談好不好。
我們先把它的遊戲模式給大家簡單講講。
征服模式,這個就是戰地最傳統也是最經典的玩法。地圖散落一些據點,需要兩派玩家互相爭奪和佔據。
衝突模式,這個和《戰地1》的行動模式差不多。一派防守,一派按照區域進攻。這個模式的交戰由於較為集中,也打的非常激烈。
新加入了“危險地帶”的玩法。對於步戰玩家應該較為喜歡,在開始前玩家需要組成一支4人小隊進入戰區,收集散落在各處的資料硬碟,整局遊戲也會有多支隊伍互相爭奪,各自為戰。最後在風暴襲來之前,找到或者從其他敵人那奪取硬碟,最後在指定地區撤離。
其實大家也看出來了,這個模式和《獵殺:對決》規則差不多,收集到的儲存盤越多,玩家就能拿到的賞金就越多,並能利用這些賞金在下一次遊戲中,購買新的槍械裝備技能等。以此來應對其他玩家、硬碟附近重新整理的AI敵人和致命風暴的威脅,多種變數使得場上形勢錯綜複雜且極度危險。
最後還有個“門戶模式”的玩法,在這裡體驗戰地2、3、1942的經典高畫質重置內容外,也能將 2042 的遊戲世界與過去進行結合,在裡面體驗二戰士兵大戰未來戰士。某種意義上上買了《戰地2042》,能在這個模式中體驗到2,3,1942的玩法和地圖。
這個模式還能自行創作更具個人特色的規則和內容,遊戲提供了極其詳細的規則編輯器,來讓玩家可以自己創造出有趣的比賽。比如舉辦一場刀戰,只能用爆炸物,或者坦克大戰。甚至我還遇到了一個“生化伺服器”,在裡面只有幾名“人類”能夠拿槍進行射擊,剩下的人當喪屍只能拿刀近戰。
不得不說門戶模式這一次設計,把玩法的主動權交給玩家自己發揮,這一點做的還不錯。並且本作不但有官方中文,還有本地化較好的中文配音加入,同時遊戲還添加了一些AI角色,能讓玩家與AI展開對戰。據現階段玩家的反饋,AI還能逐步學習和成長,後期的AI甚至比玩家還厲害。
最後我個人談談我這次對《戰地2042》的感受。
先說優點,128人的模式,特別是一開局大量步兵湧入戰場,坦克和飛機在身旁快速越過,會給人非常震撼的感覺。同時遊戲的沙塵暴,龍捲風等戰場變化,也感覺很有意思。每次遇上龍捲風都願意進去體驗一下“螺旋昇天”的感覺。特別是帶上翼裝,還能借此快速轉移戰場。一些場景細節的互動也能改變戰場的場景。比如火箭那張圖,打到後面會發生巨大爆炸,或者火箭起飛。這些玩法細節我覺得是很有意思的,畢竟戰地偏娛樂向。
但缺點現階段就不少了。遊戲整體並不是很令人滿意,首先表現在平衡性上。就比如衝突模式中,由於這次採用128人的大戰場,在加上一些地圖不平衡的設計,以及各種專家技能的加持。讓進攻方勝率極低,甚至經常出現第一個區域都打不下來。
像征服模式中,也是因為大戰場的緣故,每個點位之間的距離相隔較遠,如果沒有載具的情況下要跑近一分鐘才能到下一個點位。這導致步戰玩家基本把大部分時間都花在趕路上。
接著平衡性和武器載具的設計,也較為離譜,在第一週遊戲中最強的載具,竟然是看起來最脆弱的氣墊船。能抗三發火箭彈,還能自動回血。並且氣墊船號稱“泥頭船”。憑藉其速度和靈活性,直接能撞死一堆玩家然後溜之大吉。如果再配合得當,泥頭船的武器也能把步兵按在地上打。更可怕的是一局遊戲雙方都能派出好幾輛泥頭船,導致戰場上這玩意甚至比坦克還恐怖。各種亂竄橫衝直撞,讓步戰玩家體驗極差。甚至想跑高樓躲著,這玩意竟然還能爬牆給你個驚喜。
同時這一代的UI和互動設計,可謂是災難。在遊戲介面上有時候能感到非常雜亂。尤其表現在武器改裝介面。一個明顯的+號基本所有玩家,第一直覺就是認為可以點選該按鈕,進行武器配件的設定。然而點選並沒有用,真正有用是點旁邊的按鈕,然後還要多處來回點選,才能實現一個簡單的武器配件設定。
作為戰地系列最具代表性的寒霜引擎破壞效果。在本作中幾乎沒有出色的表現,大部分建築就幾面牆被破壞,很多建築連倒塌都沒有。而且宣傳片中的大樓震撼的倒塌也沒有實現,感覺還不如之前幾作的破壞效果。反而“寒霜航空”的頭等艙,到是佈置的非常豪華。
步兵的TTK較長,互相對槍都要打一會才能打死敵人。在武器的操作和手感上,無論是後坐力,傷害都很奇怪。就比如載具的轉輪機槍,按理說應該是一個極其強力的反步兵武器,這麼快的射速對著敵人掃射大部分竟然是未命中。少部分命中後傷害也很低,完全體現不出載具武器的威力。甚至更離譜的是這一代的爆炸武器,威力小的可憐,爆炸範圍也極其的小,甚至出現過一炮炸不死一個士兵,裝彈還極其緩慢。
而反著過來看載具這邊,坦克的裝甲並沒有體現出來,4個坦克乘員位的設計很明顯想如《人間地獄》《戰爭附言》那種細分職責。然而效果並沒有那麼明顯。再加上這作還有無人機加C5炸藥的配合,
曾經的神風小車和步兵貼近,至少雙方都能有打的有來有回。然而這次並不起眼的無人機,帶著炸藥直接撞來,讓載具難以防範,開著開著莫名其妙就死了,使得地面載具的玩家體驗也很糟糕。
而且現階段BUG還不少,尤其是一些惡性BUG。估計不少人已經遇到過了,死了之後無法復活,也無法被救,只能等待遊戲結束或者自己退遊戲。這絕對會讓很多人血壓拉滿。
同時還有一些敵我識別的標識缺少,導致你以為是敵人開槍,打半天打不死發現是友軍。還有一些防空武器的鎖定互動也經常出BUG,要不然鎖不到飛機,要不然可以暴打飛機。
再加上大量武器和配件,都需要很多時間去刷,不刷一開始打著又很難操控。致使如果要良好的武器體驗,會讓玩家非常的肝。
總體來講目前《戰地2042》的表現並不盡人意,而且我最不滿意的地方是。哪怕遊戲沒做好,哪怕上一作《戰地V》一開始也不理想,但至少BGM是非常不錯的。這作主題曲不知道是怎麼想的,想做成《戰地3》那種風格。但直接搞成了極其糟糕的全損音效風,應有的主題曲靈魂也消散殆盡。
其實如果以遊戲現在的狀況來看,客觀來講如果它不叫《戰地》,它作為一個第三方的作品。那麼現階段表現還湊合,甚至還能說比較好。但問題是它是FPS的多年來的經典IP,頂著戰地的頭銜,更何況玩家們曾經也體驗過它之前幾作的優秀。滿懷期待的等了幾年,結果如今的表現還不如以往作品,這種落差感才是玩家們比較失望的地方。
最終我個人建議是,如果你現階段買了遊戲,只能湊合著玩。但如果還沒買的話,我建議先觀望一段時間,等後續打折和最佳化再說吧。不過官方在盡力最佳化,最近也剛更新了一些補丁,期望後續能逐步改善。
感謝收看本期的遊戲不止,下期我們則把同期上線的《使命召喚:先鋒》的節目給大家安排。喜歡的觀眾朋友們可以關注點贊收藏轉發,我是喬伊,我們下期再見。