親愛的小夥伴們,大傢伙,我是你們的大T。
現在有一款最火的國產開放性世界大型遊戲,就是《原神》,它不僅僅是手遊,也是PC端的網遊,也是PS和XBOX主機上的網遊,人氣沒得說,但是《原神》也一款比較有爭議的遊戲,有些玩家總是拿與它相同風格的《塞爾達傳說:曠野之息》來對比,有些人說,是《塞爾達傳說:曠野之息》抄襲《原神》,還有一部分人說《原神》抄襲《塞爾達傳說:曠野之息》,那究竟到底是誰抄襲誰呢?
下面來分析一下兩款遊戲的特點:
《原神》屬於一款專注卡通3D二次元風格的開放性世界,第三人稱動作遊戲,主要玩法伴隨劇情副本、道具收集、和RPG角色扮演,並在戰鬥時,可以同時切換多個角色,多人部分還支援線上PVE合作。
《塞爾達傳說:曠野之息》也是一款專注卡通3D風格的開放性世界,第三人稱動作遊戲,玩法同樣是專注RPG角色扮演,物品收集、戰鬥、和世界遨遊等。
兩款遊戲的相同之處:
畫面風格都比較卡通,操作的功能也是相差不多,大體的戰鬥動作也比較相似。
同樣是開放世界和物品收集的玩法。
這些方面上,兩個遊戲確實很相似,所以就起了爭議,認為兩款遊戲存在抄襲的問題。
但至於誰抄襲,我相信明智的玩家,或者真正玩過這兩款遊戲的人,都會很清楚。
就說從發行時間上來看,《原神》在2017年1月立項,2019年開始測試,2020年才正式發行。
再看《塞爾達傳說:曠野之息》,它在2016年就已經公佈遊戲的內容,在2017年3月正式上線,在2018年還獲得了獎項,而且《塞爾達》系列的第一款在上世紀八十年代就已經誕生了,到了現在,這個系列一共推出了15代作品,這就可想而知。
還有在各項玩法上,《塞爾達傳說:曠野之息》的戰鬥動作,以及遊戲情節都是繼承了《塞爾達》系列的傳統,也就是說,一直以來人家才是原創。
那對於那些大聲高喊《塞爾達傳說:曠野之息》抄襲《原神》的人,自己心裡還沒點數嗎?
這種誤區,無疑就是以下兩種原因:
第一種是,壓根就沒玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的雲玩家,在那口說無憑。
第二種是,《原神》和《塞爾達傳說:曠野之息》都沒玩過的小學生,看某站說啥,某吧說啥,然後就跟著起鬨。
站在中間的角度來看,這個世界上相同的遊戲太多了,要說抄襲就都是抄襲。
世界萬物,都是相互模仿,相互借鑑的,不只有遊戲,生活中也有其他事物。
如果要非得扯上“抄襲”兩個字,那這倆遊戲誰抄襲誰還用想嗎?