C4D《CINEMA 4D》字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現軟體,是德國Maxon Computer研發的3D繪圖軟體,以其高的運算速度和強大的渲染外掛著稱,並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視,同時在電視包裝領域也表現非凡,如今在國內成為主流軟體,其前途必將更加光明。
還有不得不說的一點就是,現在C4D不只是在影視領域,在設計領取也有一席之地。新推出的C4D R19版本,他的準渲染視窗和其他極佳的工作流程改進,會讓你比以往更快地準備創意稿給客戶審批。
今天帶大家一起來了解一下C4D R19那些不可思議的黑科技新增功能吧!
1.視窗顯示更方便
支援螢幕空間反射和實時景深,什麼概念,小白再也不用調半天材質燈光渲染出來的效果卻不理想,用Maxon官方的話說,這個現實效果“已經接近最終渲染了”。
2. 遊戲藝術工具
減面,新的LOD(細節級別)物件,在上個版本的基礎上,增加了針對遊戲藝術家們更多的工具
這個減面系統的工作方式與其他DCC應用程式中的多重減面工具類似,可以在Reduction Strength設定百分數或絕對定點數調整所有物體的密度。減面的過程是預計算的,所以在減面強度或預期頂點數量的速度非常快。當然這個過程它會保留頂點貼圖,UV座標和選擇標籤。
至於這個細節物件也是很有意思的,因為它非常適合在C4D中最佳化場景用於建立遊戲LoD資產,當然還是得需要能匯出FBX格式。使用者可以為減少物體設定不同的細節級別和設定每個細節級別的著色型別。然後,這些資產根據距離相機的遠近自動的切換相應的細節程度。
4.改進的媒體和建模核心架構
C4D R19提高了載入或播放音訊,影片的速度以及記憶體的效率;並增加了對MP4的支援,這意味著Windows使用者不在依靠只使用QuickTime格式了。
此外,已經老化的BodyPaint 3D工具獲得了基於OpenGL的新3D繪製引擎。
初步集成了AMD的GPU渲染器Radeon ProRender。
這個版本標誌著AMD的基於OpenCL的渲染引擎Radeon ProRender與C4D的整合初步完成。目前Radeon ProRender已經針對3DS Max和Maya開發了相應的外掛。
5.改進了角色繫結,相機跟蹤,新的VR相機
在新版中支援姿態空間變形,使用者可以輕鬆的透過建立矯正變形,自動驅動關節動畫。變形會自動的應用在角色的姿態上。
這個刷權重的系統也得到了很大的改進,可以將模型一邊的權重映象到另一邊的新演算法,更加完善的標準化和平順化權重工具。
對於視覺特效工作,相機跟蹤工具集可以獲得新的選項來指定音軌是否使用原素材的單個RGB通道和亮度值。
還有一個新的場景重建系統,它會根據跟蹤效能生成點雲或者完整物體,半自動生成真實的3D環境。
對於VR來說,增加了一個新的球形相機讓使用者可以渲染出等角,立方,交叉立方或者3*2立方體格式的360度鏡頭。而且相機還支援立體渲染與極點平滑以便儘量最小失真。
此外還有一些較小的新功能和工作流程上的改進,特別是處理複雜物體層級的方式。