戰績、Mvp,作為一個戰場終結以後的結算資訊,雖有一定的正向價值。
但,就資料反饋而言,並不能完全詮釋玩家的做法正確與否。
個別情況下,它甚至有誤導玩家的作用,因其是一個終結資料,經常有玩家用來炫耀或者是自我安慰。
在這種前提下,越來越多的玩家開始嫌棄Mvp,對於炫耀和甩鍋的行為不滿,對Mvp的評分機制不滿。
Mvp機制有什麼問題呢?
在Mvp完全由Kda支配下,一些玩家用戰績和Mvp衡量對局貢獻,一些玩家用運營、團戰、關鍵點爭奪衡量對局貢獻,當兩類玩家碰撞的時候,矛盾產生了。
確實,Mvp不能完全證明玩家對於戰鬥局勢的貢獻,所以它的存在,有時沒有正面意義,反而會誤導玩家走向一個錯誤的認知道路。
在沒有任何提示的情況下,我們開始都會認為戰績和Mvp能夠證明一位玩家玩得好壞。
但是,實際上,王者榮耀是一款推塔遊戲,它的勝利不取決於Kda,Kda只應該是正確團戰、運營的一個結果。
如果在遊戲中側重Kda的話,就可能會疏忽掉運營和推進,王者榮耀玩家的Mvp率平均在1:4。
如果這些常拿Mvp的玩家,把Mvp和戰績定性為“會玩”,而疏忽策略實施順序和運營的話,那麼,他們會把勝率低的原因,歸咎於制裁,把失敗的原因歸咎於隊友。
在這種情況下,遊戲水平會進步麼?老馬認為不會!
在王者榮耀中,如果敗方Mvp不掉星的話,在戰鬥傾向失敗的時候,老會盡量保Kda,至於比賽結果“贏不贏”無所謂。
官方遲遲不加入敗方Mvp,就是因為這項設定帶有“消極”屬性,也或許官方早就意識到Mvp反饋的資訊不準,但是,沒有更好的結算方法激勵玩家。
除了敗方Mvp,不能反饋玩家的表現以外,正方Mvp有時候也有誤導作用。
在遊戲的時候,我們經常見到射輔捆綁的情侶組合,也會經常見到常駐中路的中單選手,他們拿Mvp的機率高嗎?當然高!
就好比“瑤妹”、“明世隱”、孫臏這樣的英雄,他們只要抱了大腿,Mvp幾乎就是他們的,他們的實際作用如何呢?
在特定的對局和情況下,他們的做法確實正確,也有一定的貢獻!但是,就大環境而言,Mvp帶來的“自豪感”,卻是影響他們進步和上分的“絆腳石”。
當我們希望得到他們的配合的時候,他們卻會陶醉在Mvp和戰績當中,殊不知,“自我感覺”良好的他們,隨著段位的提高,卻成了別人口中的“菜鳥”。
當越來越多玩家吐槽的時候,他們卻不以為然,畢竟人家拿到了Mvp,而且戰績亮眼,你說氣不氣?
文末結語:
Mvp的評分機制有很大的問題,越來越多的玩家吐槽Mvp,其實,也是一種好的現象,因為在玩家把注意力放在運營和勝負之上的時候,他們的勝率也提高了。
不過,對於官方和那些沉浸在Mvp和戰績當中的玩家而言,問題就多了!因為,他們不敢相信不同職業拿Mvp的難易程度不同。
—The End—
作者|我是馬大鬍子