透過這屆解說杯,我發現了一個悲哀的事實,現在的解說要麼僅僅針對選手的操作進行激情描述,要麼渲染比賽氛圍,要麼使用各項資料。
比賽裡的心理博弈,戰術使用,選手們的對線思路等精彩之處,卻沒有人能說出來,或者說出來觀眾要麼不願意聽,要麼聽不懂。而且有的不能說,有的不敢說。造成這種情況的不是解說們不行,而是一個根本性問題。
1.觀眾問題
看比賽的觀眾,其中有很多人是不玩遊戲的,也有很多人是沒上過鑽石的,真正從競技為出發點的觀眾少之又少。所以解說不能說得太深,太深觀眾就不愛看了,只能服務大部分觀眾,讓觀眾有觀感體驗。
職業選手客串解說,但有幾個觀眾記得他們從職業選手觀點的解說呢?
如果單純為了觀眾,就變成了表演賽,畢竟職業比賽有時候看似離譜,但實際上只是因為對手太強,而並非選手本身太弱。我們不知道職業選手面對的是多強的對手,多大的對線壓力,只要他們操作有點問題,就加以指責。
如果單純為了競技,就會失去一大批觀眾,所以整個英雄聯盟不得不兼具競技與娛樂,解說們的段位普遍不高,但滿足觀眾已經綽綽有餘了。
2.觀眾問題
很多觀眾竟然覺得職業選手菜,但每個俱樂部都不是來做慈善的,選手們水平再低,也不會脫離職業選手範疇,歷史上有多少個天才少年和國服第一,但有幾個人能在職業賽場揚名立萬的?
職業比賽和路人局是兩種完全不同的遊戲,而我們根本沒打過職業比賽,甚至根本沒打過5黑,所以自然不知道比賽裡才有的節奏和博弈的“點”在哪裡,從而就無法理解選手在場上的遭遇和理解,所以我們只能用我們本身的水平來衡量職業選手,這就導致我們根本無法徹底理解職業比賽。
有很多人是調侃職業選手,但也不乏真心誤解的。小編認為這些十幾歲二十出頭的年輕人,能接受高強度的訓練及比賽,雖然有些選手偶有錯誤,但我們應多包容。
3.LPL存在的問題
電競本身是否成立目前都是個未知數,俱樂部之前也都是摸著石頭過河,LPL在四年內斬獲3個世界冠軍,但三個冠軍都是不同的隊伍,世界賽歷史上也只有SKT做到了衛冕,所以誰也沒有掌握成功密碼,誰也不是永遠的王者。
在如今限制未成年人玩遊戲的歷史洪流下,LPL受到巨大影響,畢竟天才出少年,電競職業選手職業壽命也短,所以競技性多多少少會受到削弱。而LPL的競技性如果削弱,在世界賽上難以取得好成績,那麼觀眾又會減少。
這是一個悲哀的惡性迴圈。