如果不是娛美德公佈了手遊新作《傳奇M》,遊戲市場上已經很少能聽到韓國網遊的聲音。
把時間推回15年前,中國網遊市場幾乎呈現出韓遊一家獨大的局面,網咖裡70%的電腦在玩韓國遊戲。
《傳奇》《奇蹟》《冒險島》《泡泡堂》《地下城與勇士》《穿越火線》《勁舞團》《永恆之塔》《仙境傳說》......韓國網遊佔據了中國網咖的半壁江山,唯二能與之抗衡的只有暴雪的《魔獸世界》和網易的《夢幻西遊》。
弔詭的是,如今很少有新玩家玩韓國網遊了。只剩下《地下城與勇士》《穿越火線》等少數經典遊戲在吃老本,依舊火爆,而新遊方面則是一片空白。
曾經興盛無比的韓國網遊究竟怎麼了?
韓遊超時代的畫面
2001年-2010年是韓遊席捲中國的鼎盛時期。韓國網遊在玩法上沒什麼創新,比如最先流行的《傳奇》和《奇蹟》兩者都是《暗黑破壞神2》的換皮遊戲。
尤其是《傳奇》,換皮的水平一般,但引進中國的時間早,讓國內玩家大開眼界,一款普通的換皮遊戲,硬是在中國成了經典。
《傳奇》在中國的成功,連韓國母公司娛美德也沒想到,他們把《傳奇》代理權賣給盛大時,僅僅收了30萬美元,盛大卻因此每年賺1-2億的淨利潤。
後來,娛美德後悔了,要與盛大重新籤代理合同,提出了分成要求,雙方為此鬧得很不愉快。
晚一年引進國內的《奇蹟》畫面就要比《傳奇》高出一個檔次,玩法雖然與《暗黑2》一模一樣,但2.5D的視覺呈現效果,在當時玩家群體中屬於“降維打擊”,一下子俘獲了大量玩家的心。
“山寨+換皮”是韓國網遊公司成功的不二法門。一位負責過盛大遊戲的工作人員回憶說:“引進遊戲時,如果韓國人跟我們說:‘這款遊戲品質特別高。’指的不是別的,是指畫面特別好。”一種遊戲玩法火了後,韓國會迅速出現大量跟風作品,畫面一個賽一個好。
2005年,《魔獸世界》風靡全球,特色的成長機制(60級封頂),團隊副本模式,兩大陣營PVP,宏大的世界觀等創新玩法,顛覆了網遊的定義。
韓國網遊公司一看,立刻跟進了一款《永恆之塔》的遊戲,畫面質感完爆《魔獸世界》,《魔獸》的特色玩法一個沒少,全都複製進了《永恆之塔》。
唯美的人物、精美的建模,吸引了一大群女性玩家,雖然遊戲沒有大火,但也運營得有聲有色。
韓國網遊最大的問題是管不住外掛。
玩過《奇蹟》的玩家想必對外掛的恐怖留有深刻的印象。國內有個工作室推出了一款名為《奇蹟伴侶》的非法外掛,一個月20塊錢,無限使用。
外掛功能包括:自動吸怪、自動打怪、自動賣裝備、自動嗑藥、超級加速等逆天功能。有了《奇蹟伴侶》可以雙手離開鍵盤,輕鬆實現升級。
尤其是自動吸怪功能,會把地圖周圍重新整理的怪物自動吸到玩家身邊,讓別的玩家沒怪打。於是,大家一起開掛,看誰的掛更猛。不開掛,靠手工打遊戲反而顯得不正常。
2005年左右,《奇蹟》的代理商九城報警,把製作《奇蹟伴侶》的公司一鍋端了。遊戲公告稱:“某地警方破獲了特大非法外掛製作窩點。”
從此,《奇蹟伴侶》銷聲匿跡,跟著一起滅亡的還有《奇蹟》本身,玩家習慣了自動打怪的快感,沒有外掛不習慣,索性AFK。
這裡順道提一下中國網遊的“創新”——內掛。《奇蹟》打擊外掛,到頭來毀了自己,給了國內網遊公司一個啟示:既然玩家戒不掉外掛的癮,我們乾脆搞個官方的內掛好了,既滿足了玩家的快感,又把外掛管了起來,一舉兩得。
內掛代表作是完美時空的《誅仙》。《誅仙》的遊戲角色會有個叫“法器”的裝備,“法器”可以實現自動打怪,自動嗑藥,自動做任務等一系列外掛功能,只不過每天使用時間有限,想要延長時間,請充值。
內掛玩法一直延續至今,在頁遊、手遊中很常見,懶人玩遊戲必備。
言歸正傳,幾乎每款韓國網遊均有外掛。《穿越火線》無限透視、自動狙擊、無敵防彈衣;《冒險島》無敵、挖礦、自動按鍵、掛機;《仙境傳說》超級加速,1分鐘當1小時刷......
15年前韓國網遊如此,15年後依舊如此。前兩年火爆全球的《絕地求生》,讓全世界玩家見識到了外掛的強大,原本一款荒島槍戰遊戲,硬是讓外掛改成了上天入地,無所不能的“星際戰爭”。
外掛的泛濫,嚴重影響了普通玩家的遊戲體驗,他們要麼打不過就加入,要麼氣得退遊。
相比之下,歐美和國產網遊外掛情況好很多,無論是《魔獸世界》還是《英雄聯盟》,有指令碼的存在,但沒到氾濫的地步。
韓國網遊為什麼管不住外掛呢?
跟底層技術有關。玩一款網遊時,資料會同時在伺服器和電腦主機兩個埠上跑。
韓國網遊為了節省運營成本,把大部分資料運轉留在了玩家電腦上,伺服器只承擔小部分資料,租用伺服器的成本就省下來了。
留在玩家電腦上的資料一多,不法分子很容易透過外掛進行篡改。
2004年,暴雪在國內給《魔獸世界》找代理時,特意提出一條:代理商必須為《魔獸世界》建立獨立的伺服器,不能租用或與其他遊戲混合使用。
當時,國內的遊戲公司,諸如盛大、網易、騰訊、九城等,伺服器全是租的,一聽暴雪要獨立伺服器,成本在2000萬以上,大部分公司便退出了競爭。
暴雪堅持獨立伺服器,就是要保證核心資料在伺服器上跑,降低本地資料被外掛篡改的可能性。所以,歐美遊戲防外掛做得比較好,多花點錢即可解決。
國產網遊崛起
國產網遊發展了20年,譭譽參半。既有《原神》這種現象級遊戲,火爆全球,讓老外高呼:“take my money and shut up。”
也有披著免費外衣,實則大賺“黑心錢”的《征服》,免費網遊最賺錢,把原本公平的點卡模式,活生生改成了道具收費模式,不花錢的玩家變成了“人民幣戰士”的韭菜。
想玩好免費網遊,要付出十倍於點卡網遊的金錢。
但無論如何,國產網遊的技術和畫面越來越好,不輸韓國,劍指歐美日。
全球範圍內,蘋果商店手遊榜單前十名有5款來自中國的遊戲,谷歌商店情況差不多。韓遊則進不了前十名,玩家潛意識裡把“韓遊”與“外掛”劃上了等號。
網易遊戲的故事很具代表性。2002年,網易剛剛接觸網遊時,與盛大、九城一樣,跑到韓國籤代理,拿下了一款3D大作《精靈》。
《精靈》的畫質超越了《傳奇》和《奇蹟》,很快贏得了大量玩家的好評。2004年,外掛氾濫,丁磊痛心疾首:封殺外掛自毀遊戲,不封外掛影響收入。
丁磊做出了一個匪夷所思的決定:封殺所有用外掛的玩家——有10萬人之眾!一時輿論轟動,一個遊戲封號事件上了各大報紙頭條。玩家集體退遊抗議,《精靈》出師未捷身先死。
丁磊曾多次找韓國代理公司商量,要求他們升級遊戲技術,打擊外掛,但均未得到回應。氣得丁磊從此不再與韓國網遊公司合作,走向了一條自研之路。
《夢幻西遊》《大話西遊》《陰陽師》《荒野行動》《永劫無間》等經典國產遊戲陸續上市,網易被韓國人逼上了一條自主研發之路,意外成了中國網遊市場的老二。
而高度依賴引進韓國網遊的盛大、九城,早已消失在了玩家視野之中。
作者:江左佑安