我的SWITCH是2018年買的初代日版,三年來網上買過,朋友借過,實體店租過,前前後後玩過的遊戲也有一百多款了吧,這裡推薦其中我認為最耐玩十款遊戲,特別適合手頭不富裕的學生黨和打工人,來一起體驗下:一款遊戲(至少)玩一年的感受吧。(排名不分先後)
殺戮尖塔 中文
三年了,手裡的遊戲換了一批又一批,卻始終保留著殺戮尖塔這款卡牌遊戲。處於愛屋及烏的心態,我也嘗試過其他卡牌遊戲,譬如“蒸汽世界”,兜兜轉轉最後發現:卡牌遊戲,殺戮尖塔就是yyds!
遊戲時間已突破四百小時,這是我僅次於“怪物獵人”的第二成績。 每次遊戲都是隨機性極強,且充滿未知的新鮮體驗,每次嘗試新的卡牌組合方式,都是一種挑戰。喜歡策略遊戲的話,那麼“殺戮尖塔”絕對可以讓你值回票價。
怪物獵人XX 國際版中文
不對吧!現在怪物獵人崛起才火啊,幹嘛玩上一代呢?相較最新的“崛起”,怪物獵人XX的畫面略差,但裝備,技能,怪物數量,任務數量,內容流程都要遠勝“崛起”,所以如果真打算一款遊戲三年,那麼還是怪物獵人XX更耐玩,至於怪物獵人崛起,可以等明年的G位版發售,再入手開荒吧,不然現在買了崛起,幾個月後還得再買一次崛起加強版,免費更新是不存在的哦。
怪物獵人XX,是傳統模擬狩獵模式的最後一作,雖然誇張了武器效果,但至少人物還不能飛簷走壁,也沒有獵蟲那種反重力操作,是傳統獵人最後的情懷之作。加之遊戲內容的豐富度為歷史之最,足夠讓你全clear達到一千小時以上,一百多塊錢就能玩一千小時,是不是超值?
天穗之咲稻姬 中文
說到遊戲體驗,空洞騎士,死亡細胞,血汙,奧日,這些2D動作遊戲我都玩過,也都被難度勸退了:空洞騎士打擊感很強,死亡細難度略低,但還是很容易就gameover,血汙畫面最強,難度也能接受,但可惜死一次就得經歷漫長的讀盤,奧日的畫面和音樂都超讚!可惜難度也是一樣贊……
所以相比上面那些2D動作遊戲,我更推薦天穗之咲稻姬。雖是一款養成遊戲,卻擁有著一流的操作手感,各種跑跳擊打的流暢性,與《朧村正》相比都不遑多讓,最重要的是難度要低很多,手殘黨福音呀。而種田的部分也設計的細節滿滿,讓人不由自主的想把種田當作一種樂趣。
再加上可愛的角色設計和配音,以及春夏秋冬不同的精美畫面,豐富的收集要素,這款遊戲具備超越預期的精良水準,如果你之前被”空洞騎士“虐的太狠,來試試這款養成+2D動作遊戲吧。
Hades 哈迪斯 中文
我不喜歡難度太高的動作遊戲,快速的反應和精準的操作會讓我感到疲憊。但是!哈迪斯實在是太強了。IGN年度最佳遊戲,TGA2020最佳遊戲,一款獨立遊戲竟然能橫掃全平臺奪魁,可見其驚人的遊戲素質,哪怕你對動作遊戲不是那麼感冒,也值得嘗試哦。
哈迪斯可能是諸多動作遊戲中,對待手殘黨最友好的一款遊戲了,而且還有越死越強的設定。我初次對GAME VOER產生了期待…… 各種祝福的組合相當於職業變化,唯一的缺點大概是需要對著JOYCON瘋狂輸出,遊戲時間久了會按得有點兒手疼,換成PRO手柄就好一些啦。
這款遊戲的難度比較親民,上手非常簡單,初次玩就能打個七七八八,但要真的全武器熟練通關,還是得廢上一番功夫的,各種祝福的組合也值得多次嘗試,加上靈活順滑的動作模式,閒暇之餘拿出來刷一盤,十幾分鍾就可以體驗一局,特別符合現代人的快餐化娛樂方式。
暗黑破壞神3 中文
刷裝備的始祖級遊戲,雖然這款遊戲推出已經快十年了,但官方仍然在不斷推出新補丁和賽季,線上玩家的數量也不少,特別是和好友一起征戰新賽季的話,每次都能發現新的樂趣哦。
如果是單機玩家的話,自己刷秘境,搭配裝備BD,也很耐玩。照抄網上的成功BD雖然是一條成功捷徑,卻也少了許多探索的樂趣,如果全程自己玩的話,暗黑3的遊戲壽命也得一千小時以上吧。如果全職業都玩的話,那真是玩三年都不多呀。
暗黑2重製版我也入手了,也寫過一篇嚐鮮評測,說實話,不怎麼樣。遊戲的畫面表現與PC版相當,流暢度也還行,最大的問題是:缺少對SWITCH操作方式的最佳化。補紅藍只能站著不動,這一點就足夠難受了,也就死靈法師還能玩的安逸。因為沒有滑鼠(游標),只能用搖桿一個一個點,整理倉庫時也挺難受,總之,喜歡暗黑呢,還是推薦玩3吧。
勇者鬥惡龍:創世小玩家2 中文
遊戲玩法借鑑自世界級遊戲:“我的世界”,然後用勇者鬥惡龍的系列素材和人設,重新打造的這款遊戲。由於更換了卡通渲染,相比畫素級的畫面表現上要強得多,而且也加入了原創劇情,也算給遊戲制定了一個方向目標。
原創劇情通關後,還能像“我的世界”一樣自由建造,遊戲時間的耗費也開始無上限的增加,屬於拿上手就很難放下的遊戲,在遊戲世界裡,不知不覺又是一天吶。如果“我的世界”畫素級的畫面表現讓你無法接受,那麼來試試這款遊戲吧。
傲氣雄鷹:重灌版(週年版) 中文
標題是兩個遊戲,週年版是1代,重灌版是2代,但同為豎版打飛機遊戲,畫面表現也基本一樣,也都含有大量收集要素,收集星星升級武器裝備,開啟新關卡。兩款遊戲的玩法接近,但流程內容不同,都可以雙人同時遊戲,難度循序漸進,個人心目中的最佳SWITCH射擊遊戲。
遊戲對於無傷,營救,全滅敵有硬性要求,甚至還有一關不允許開火,各種裝備武器卡片也是隨機掉落,頗有幾分刷怪升級的味道。玩累了各種大作,用來調劑一下心情也不錯,本地雙人遊戲也可以隨時隨地的與朋友來一局。
馬里奧賽車8 中文
從十幾年前的“跑跑卡丁車”開始在國內爆火,馬里奧賽車系列,便是此類遊戲的鼻祖。除了傳統的競速遊戲模式外,還添加了各類武器與妨害道具,與家人好友一起遊戲時,樂趣成倍增加!
馬里奧賽車8可以與陌生人隨時隨地聯網對戰,即便沒有網路,在本地多人娛樂也同樣有趣。我從DS平臺開始,一路追到3DS再到SWITCH平臺,是一款大人與小孩都容易上手且沉迷的家庭遊戲,哄孩子神器啊!
如果具備穩定的網路聯機條件,“噴射戰士2”也是一個不錯的選擇,動作與射擊遊戲的結合,用顏料塗抹對方,只是本地聯機的趣味性,就不及聯網多人組隊戰那麼熱鬧了。“噴射戰士3”也快來了,熱衷網戰的玩家可以期待一下啦。
生化危機啟示錄1+2 中文
啟示錄1首發於3DS平臺,堪稱3DS畫面最佳遊戲,主線劇情不錯,瑞秋的設定非常驚豔,雙線式敘事,擁有成熟的過肩視角操作方式,以及豐富的武器和怪物設計。
啟示錄2我在PSV平臺玩過,最佳化的一塌糊塗,卡頓掉幀難以忍受。所以SWITCH入手之後第一時間就入手了啟示錄2。主線劇情依然維持水準,流程更長,也增加了BAD分支結局。擁有不同特性的多主角切換操作。
除了體驗原版劇情模式之外,更吸引我的是“生化危機啟示錄1+2”的線上多人遊戲的突擊模式。與好友組隊在不同場景下,共同對抗各類殭屍來襲,同時積攢點數蒐集武器外掛,自由改造槍支,擁有比體驗劇情更高的參與度。啟示錄2的突擊模式不但關卡更多,還增加了更多的技能,耐玩度相當之高。
塞爾達傳說:荒野之息 中文
玩SWITCH沒有不知道荒野之息的,把這款遊戲放到最後也是一種尊重。開放式動作遊戲的巔峰之作,融合探索與解密的遊戲型別,與各類場景道具互動,天氣溫度的變化影響等,細節滿滿,讓人不覺沉浸。
荒野之息的續作已經有訊息,將於2022年發售,估計到時候又能掀起一波塞爾達熱潮了。
以上就是本次分享十款遊戲啦,歡迎各位喜愛遊戲的玩家來一起討論哈~