這幾個賽季,AD玩家是越來越不好過了。
從神話版本開始,拳頭的設計師,似乎就一直在修復“AD”能可以“C”的bug。
等到這個季前賽,公理圓弧等刺客裝備、鍊金龍、海克斯龍等強力BUFF的出現,讓英雄聯盟越來越成為一個對AD位置不友好的遊戲。
曾經,那些天才職業選手辛辛苦苦給AD加上的“Carry”,在這幾個版本全給還回去了。
AD越來越不能C,成了現在聯盟的共識,也成了所有AD玩家共同的痛。
不少人揣測,拳頭設計師之所以將玩法、地圖、裝備都設計得不適合“射手”,可能是因為設計師都不是AD玩家,或者某位設計師被AD支配過。
當然,這也不是不可能。
古早時期,我還記得某個玩蠻王的拳頭設計師,因為上單總是遇到石頭人,經常被石頭人“拍地板”減攻速移速噁心到了。
於是,在下一個版本,熔岩巨獸莫菲特就迎來了一次削弱。
雖然這種設計師任性,偏要削弱某個自己打不過的英雄,在拳頭公司確實存在。
但聯盟AD們,淪落到如今的地步,還真不能怪拳頭的設計師不偏愛AD。
是“不得已而為之”。
AD的存在感越來越低,是大勢所趨。
從早期一直玩英雄聯盟到現在的玩家,肯定有一個感覺:
LOL的遊戲節奏越來越快了。
確實是這樣。
英雄聯盟在S8賽季之前,對局時長經常能拖到1個小時以上,到了遊戲後期,玩家之間比拼的已經不只是個人操作,而是團戰能力。
這就是LCK戰區在S8賽季以前,能夠完全統治英雄聯盟這個遊戲。
能夠拖到1個小時左右的對局,看得就是後期雙方團戰的抓機會、不失誤的能力。
“不失誤”,一直都是LCK擅長的東西。
但S8以後,LOL迎來了節奏上的大變動。透過先鋒、塔皮、小龍改動等方式,將遊戲節奏加快。
在這以後,無論是普通排位賽,還是電競比賽,遊戲時間基本上都控制在了40分鐘以內。
到了現在的版本,遊戲時間更是來到了30分鐘左右。
大家可能會疑惑,明明是聊AD不能C的問題,怎麼就聊到了“遊戲節奏”。
其實這就是癥結所在。
英雄聯盟AD位置的存在感越來越低,能carry比賽的能力越來越差。
歸根結底,是遊戲節奏加快的問題。
現在的英雄聯盟,30分鐘就結束比賽了。
但30分鐘,卻正好是一個6神裝AD的正常發育時間。
這還要求AD玩家有職業賽場那種水準:不漏刀、隊友幫助發育、讓經濟。
普通的排位對局,AD玩家根本就不可能有這樣的待遇。想要順利發育,必須靠自己的基本功和英雄操作,也要對面的打野給面子。
但凡補刀差點、操作差點,打野針對一兩波,AD的發育就要大大延緩。
等到哼哧哼哧終於發育起來才發現,遊戲已經結束了。
這樣的情況之下,AD玩家怎麼可能有遊戲體驗。
相反的是,上單戰士、中單刺客甚至打野的節奏帝,他們憑藉英雄機制在前期就很有用:
或者爆發猛能一套秒人,或者雙抗高能扛傷害。
前期的AD,要輸出沒輸出,要身板沒身板。
妥妥的廢物。
所以需要給AD配一個輔助,幫助它度過發育期。
然而現在的問題就是,遊戲的對局時間越來越短,AD根本就沒有足夠的時間發育起來。
在職業賽場,由於良好的統籌、節奏設計,AD位尚且還能夠透過轉線吃經濟、塔皮、甚至犧牲打野吃野怪經濟,從而讓AD位儘早形成戰鬥力。
然而,即便是這樣,如今的職業賽場上AD的存在感依舊很低。那種傳統的AD英雄,已經沒有了登場的機會。
這裡額外聊聊UZI復出這事兒。
以前UZI猛,其實很大程度上是吃了“四保一”和“打野絕食”的福利。
隊伍裡經濟大頭全讓給了AD位,因此,uzi能比對面AD更早裝備成型,從而在團戰中打出爆炸輸出,甚至敢追著上單、刺客打。
但現在,遊戲節奏已經不再是AD的版本了。
所以,UZI的復出,我其實並不看好。
即便是和當初在RNG一樣,吃最多的經濟,UZI的AD在接下來越來越快的版本里,能用AD打出效果的可能性都不大。
很有可能,當然,這只是我的揣測。
BLG買下UZI,真的只是一種商業層面的投資。
俗稱“吉祥物”。
可以參考廠長之於EDG。
BLG看重的,是UZI的人氣和商業價值,至於打比賽的效果,真不好說。
不僅僅是說UZI的實力不行了,而是英雄聯盟已經不再有AD能“C”的可能性了。
遊戲節奏這個東西,一旦往短處改了,就別想再改回去。
玩家已經習慣了30分鐘一局,想要再回到60分鐘一局,是萬萬不可能的。
因此,只要拳頭的設計師不增加AD的經濟來源,AD的存在感就會越來越低。
甚至悲觀點說,AD英雄,在以後的英雄聯盟可能會成為“集體下水道”。
如今,在職業賽場已經頻繁出現雙人路沒AD的情況了。
接下來的版本明顯是接著在縮短遊戲節奏,AD的存在感只會更低。
但拳頭也挺無奈的。
英雄聯盟將節奏提速,也是不得已而為之。
玩家的時間越來越碎片,對快節奏戰鬥的需求越來越明顯。
這一點,從大亂鬥模式的火爆就能看出。
拳頭如果不加快遊戲的節奏,英雄聯盟玩家流失的速度就會更快。
“兩權相害取其輕”。
為了英雄聯盟延續的時間更長,拳頭設計師也只能犧牲AD玩家的體驗了。