兄弟們,有沒有被昨天的新英雄帥到?然而相對於體驗服的賽季大更來說,那只是冰山一角!話不多說,咱們直接進入正題。
一、全新戰場系統
之前爆料過的峽谷戰場大翻新,遊戲進行到4分鐘時,不再重新整理跑車兵,而是改為弩車兵,10分鐘後跑車兵才會重新整理。
另外,4分鐘前的小弩兵也不再出現,而是直接變成了2個遠端兵帶一個近戰兵。
此外,主宰先鋒和超級兵的推線效率也提升了,綜合這些改動來看,策劃是要放緩4-10分鐘的進攻節奏,避免過早猝死,但同時會大幅度加快10分鐘後的對局強度,避免出現太多膀胱局。
二、遠古生物加強
遠古生物現在變的異常強大,首先不管在什麼時間段擊殺暴君,擊殺方都將獲得一個相當於現在的頭龍效果,而且傷害變成了法術傷害。關鍵是,這個法術傷害類似於閃電匕首的特效,是個aoe傷害!
這將會極大的提升獲得暴君一方的消耗能力,或許也能間接提升長手法師的地位,畢竟這個傷害是享受法術穿透的。
而擊殺主宰的話,則更加誇張,咱也別研究這說明了,直接看這個酷炫到爆炸的暗影特效,直接清掉一條路上的所有小兵,緊跟其後的是一個主宰先鋒super plus X終極版,防禦塔打它如同刮痧,可以輕鬆一己之力推平一路。
三、英雄專精裝
英雄專精裝又新添一員大將,達摩。穿上最高階的專精裝後,達摩直接化身究極開團手,大招的擊退距離和眩暈時長都顯著增加。
你甚至可以將在二塔處防守的敵人直接踹到一塔上,代價就是傷害會更低,而且必須要出肉裝。但考慮這近乎無解的控制效果,我認為可以期待一手達摩的崛起。
四、峽谷視覺最佳化
防禦塔換上了新衣裳,現在顯得科技感十足,而且隨著攻擊次數的提升,發射的法球也隨之升溫。
並且頂部的瞄準裝置也會隨著目標的移動和追蹤鎖定。
有趣的是,學會這招“目光鎖定”之術的,還有各位主宰暴君們,現在你靠近它們的領地,它們就會使勁的瞪你,看來不僅是實力提升了,脾氣也變大了。
而如果你仔細觀察的話,所有的小兵的攻擊動作也產生了變化,甚至連河道之靈的步伐都顯得活潑了許多,整體讓峽谷變的更加有生機。
五、血條最佳化
現在玩家吃血包時,可以提前預知自己將會回覆多少血,而被元芳1技能標中的敵人,也能提前知道自己將會受到多少傷害。
但我個人會認為這種改動有些過於“貼心”了,畢竟和元芳的對抗中,預判1技能傷害來進行博弈是必備的一環,現在這樣讓元芳很難辦案呀。
六、排位賽最佳化
排位賽的結算介面進行了最佳化,玩家現在不僅可以獲得金銀牌的認證,還可以根據表現獲得更具體的徽章獎勵,來體現你到底在對局中貢獻了多少。
現在25-49星新增了一個傳奇王者段位,而達到100星以上的大佬則會獲得百星王者段位。同樣的各類展示圖示和局內載入畫面也會有所變化。
另外,達到榮耀王者後,還會根據你的賽季表現發放一個風格稱號,但這些一看就顯得很索然無味,應該加一些比如地獄廚神,聊天專家,躺贏狂魔,混分巨獸這種,我認為反而會更貼切一點。
另外,可以看出官方一直在強化賽年這個概念,現在也新增了賽年相關的資料統計,包括可以定製標籤的英雄里程碑。簡單來說,就像是個年終總結,看看你這一年都玩的怎麼樣。
【暢所欲言】
新賽年的更新還有很多內容將會持續播報給大家,而有一位被遺忘很久、特別剋制物理職業的坦克獲得了巨大加強,大家猜猜他是誰呢。