作者:NGA-殺媽者龍兒
或許是因為當年都在使用非常規打法,所以常規流程的阿克蒙德也被玩家們定義為“高難度BOSS”,其實阿克蒙德的機制並沒有想象中那麼難。甚至還沒有伊利丹難。
這次在懷舊服中暴雪修復了地形,大家也完全不必擔心,因為這就是一個廢物boss。我分兩點來分析一下這個boss,大家可以當作攻略參考。
一.血量:
2.1版本阿克蒙德的血量為450萬多一點,很顯然比P2的兩大尾王血量都要低,只要暴雪不進行魔改,那麼從某種層面上來說,阿克蒙德是比瓦斯琪和凱爾薩斯要簡單一些的。
二.技能:
阿克蒙德一共有4個常規技能和3個團滅技能,下面我們分別來說一下應對的方法:
(1)毀滅之火”就是所謂的火牆技能,每30秒會在地上放一個火牆,然後火牆會移動。當年跑火難主要是因為硬體不好,要麼網路比較卡,要麼電腦成像效果不足,現如今的硬體擺在那裡,只要躲開就可以了。
(2)“軍團之握”是一個詛咒類的DEBUFF技能,在一鍵解詛咒已經普及的懷舊服中已經不存在任何問題了。
(3)“空氣炸裂”會對點名的玩家和該玩家周圍的玩家造成傷害,並且會被擊飛。這個技能的應對方法就是找泰蘭德拿女神之淚(獲得緩落效果),在即將落地的時候開啟就可以了。
(4)“恐懼咆哮”是一個全團恐懼技能,會有1.5秒的讀條時間。最好的應對方法就是安排薩滿提前使用戰慄圖騰,如果團隊內的薩滿不足的話,可以安排牧師給當前坦克上反恐。
(5)“死亡一指”是阿克蒙德的滅團技能之一,這個技能只要觸發就會直接秒人,甚至和另外一個技能發生連鎖反應。好在“死亡一指”的觸發條件比較苛刻,必須近戰範圍內沒有人的時候才會觸發,因此一定要處理好恐懼的問題。
(6)“靈魂充能”是阿克蒙德最強的滅團技能,效果是每當一名玩家陣亡的時候,阿克蒙德便會捕獲該玩家的靈魂,並在5-10秒內消耗該靈魂釋放一個極其強大的aoe,該aoe無法透過任何無敵手段避免,且阿克蒙德能捕獲的靈魂沒有數量上限,所以容易造成連鎖反應進而滅團。
若牧師,騎士或術士死亡,阿克蒙德會獲得一個紅魂,紅魂能造成一個200碼射程的AoE,造成4500點左右的火焰傷害,並沉默所有目標6秒。
若戰士,法師或盜賊死亡,阿克蒙德會獲得一個黃魂,黃魂能造成一個200碼射程的AoE,造成4500點左右的物理傷害,並使所有目標承受的傷害提高50%。
若德魯伊,薩滿或獵人死亡,阿克蒙德會獲得一個綠魂,綠魂能造成一個200碼射程的AoEDoT,使每個人8秒內受到4500點自然傷害,並從每個人身上抹消2250點法力。
可以看到,牧師、術士和騎士是絕不能死的,如果這三種職業死亡,觸發的aoe幾乎必定造成滅團(沉默六秒太傷),而其他職業死亡觸發的aoe似乎並不噁心。
總結:
如果僅僅看技能描述和應對方法的話,相信很多玩家的感覺都是不難。其實懷舊服中的每個BOSS都不難,難點在於需要找到24個不會犯錯的隊友,而阿克蒙德就是那種一人犯錯全團買單的BOSS,因此對於野團來說,在沒有地形BUG的情況下,阿克蒙德的確會非常難。
我感覺阿克蒙德在懷舊服中的難度可能會不如伊利丹。