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魔獸懷舊服最開始MC是沒有副本門的,GM發現打不過,直接分割了。很多人說賽季服的難度太高,其實相比於國服最開始的開荒,這難度已經算小菜了!
最開始MC是沒有副本門的,熔火之心是黑石塔裡的一個地域,裡面需要伺服器裡全部玩家一起對抗,後來GM發現根本打不過,才獨立分割出萬分之一的難度,讓全服的團隊去競技,每通關10000次,就會隨機爆一波風臉,別問我怎麼知道的,老玩家就是不需要證明的!
現在的玩家沒幾個老玩家,就算是老玩家也沒有了當年那股子認真的勁頭,更何況這幫新人。那個年代沒有這麼多團隊外掛,全靠一雙眼。並且一個團隊沒有絕對指揮者,大家都熟悉boss的每個流程,所以基本上正常情況聽指揮,特殊情況就是臨場應變。
現在賽季服的難度在那,玩家裝備累計還不夠,玩家意識和操作水平普遍偏低,混的好的不會去賽季服的。現在還有單刷之王及工作室還能折騰一個月,然後全部迴歸原來的歸屬!原始難度就門口兩門神教無數團隊做人。就一招,群體震暈,兩個時間錯開,基本醒不了。
而且這次賽季服魔改血量翻倍意味著擊殺時間多一倍,奶續航肯定是大問題。老一機制噁心,會給全團詛咒減治療效果,還有給魔法,幾秒內驅散不了就造成大半管的血,治療壓力非常大。所以打得越久越難打。這裡魔改了,加了兩個小弟跟血量。難度翻了幾番。
血量翻倍不能單純的計算擊殺時間多一倍。可能是要多出一倍多,畢竟很多時候打完的時候是有戰鬥減員的,也就是原本難度的變數難度增大。
賽季服這才是原汁原味,當年FARM階段MC可是要打兩晚上才能通的,誰愛送排骨誰玩。以前MC真的可以打一週的。可能是太菜了。那時候多數沒外掛,這種團隊配合的遊戲好多人第一次玩,團隊配合指揮服從度都是滿滿磨合的。現在按理要比以前好殺。
當年全服大公會不收人,咱自己開個小公會開荒,前幾個CD還能組滿四十個人開荒,打到後期最後二十三個人,從老一打到老九,老九真心是打不過去了,不是人員不給力,實在是人手不夠了!
其實以前玩都是第一次接觸到這個遊戲,都是萌新,BOSS機制靠滅出來的,裝備,意識,團隊配置,網路都有差別,甚至團隊語音才後面有的,門神滅一晚正常的很。以現在的眼光看以前是不對的。這賽季服,第一時間到60,絕對比我們當年這些玩家厲害,應該都是類似我們當年公會一團的主力。