爐石傳說新版本的爐邊聚會預熱活動,你們參加了嗎?沒參加的話也不要緊,我參加了!我來跟你們分享一下我的感受,本文先來聊一聊比較熱門的騎士。爐石傳說新版本的騎士主推大哥體系,但大哥體系的強度讓我有些失望。
爐石傳說新版本,騎士獲得了兩張8費的大哥隨從:聖殿騎士隊長和亮銅之翼。前者能夠突襲解場,且攻擊後還會召喚嘲諷隨從護臉,除非對手沒隨從,不然肯定能召喚出來,攻防一體。後者能解場打臉,觸發榮譽消滅還能回血,更注重苟活。看起來都很香,但實戰起來就不是那麼回事兒了。
聖殿騎士隊長勉強還說得過去,如果被7費的畢業儀式召喚出來,就會變成8-8聖盾、嘲諷、突襲的隨從,白吃對手隨從,還多了一堵大牆護臉,有可能實現翻盤。亮銅之翼就真的有點拉胯了,2點AOE傷害能不能解場都兩說,還想觸發榮譽消滅?簡直是白日做夢。關鍵問題還不是這兩個隨從,而是騎士的大哥體系有兩個硬傷。
第一個硬傷是特別吃牌序。騎士提前啟動要麼靠畢業儀式,要麼靠新武器騎兵號角,你都得抽到不說,前者要求你抽不到大哥,後者要求你抽到大哥,矛盾不?相比較而言,畢業儀式更穩定一些,但速度慢一些。騎兵號角需要新卡活力湧現配合,但多了一張卡牌,就更得看牌序了。
另外,新的中期站場法術捨己為人5費上限召喚兩個5-5嘲諷,看起來很香。但前提是你得提前裝備光明使者之錘或者有吸血隨從,不然就只有一個5-5嘲諷。總之,大哥騎的中期節奏點都需要牌序支援,一旦牌序差,大哥騎在中期就可能陷入搖報告兵掛機的尷尬境地。
第二個硬傷是定位尷尬。爐石傳說已有的大哥體系是怎麼玩的?狂野模式的大哥牧四費五費就能啟動,啟動之後就是源源不斷的大哥一直站場,一回合還好幾個。大哥戰在標準模式只靠一個血骨傀儡就能持續站場,狂野模式有空間撕裂器複製大哥。大哥騎呢?不考慮減少費用,後手有硬幣也得六費啟動,啟動之後也就只是每回合一個大哥而已。
速度慢,數量少也就算了,強度還比不了。騎士的大哥打到後期全是傻大個,特效華而不實。對面也是控制卡組的話,解起來一點顧忌都沒有。總而言之,打快攻卡組,大哥騎還沒啟動就沒了。打控制卡組,大哥騎的牌都打空了,可能還不夠人家解一個回合。
說來說去,大哥騎就一文不值嗎?倒也不是。大哥騎有一個優點:一旦成功啟動,大量嘲諷和充足的奶量會讓快攻卡組連一點偷雞的機會都沒有。換句話說,如果大哥騎能夠找到平穩度過前期並在中期穩定啟動的辦法,那他一定是個吃快攻卡組上分的利器。
本期話題:你有沒有參與試玩?對大哥騎的強度怎麼看呢?
往期回顧:爐石傳說:德魯伊新版本有點猛,5張新卡把“野獸流”盤活了