虛幻引擎5的搶先體驗版現已推出!UE5的最終目標是讓所有行業的創作者都能製作出令人驚歎的實時內容和體驗,而這個搶先體驗版專門面向喜歡追求科技最前沿的遊戲開發者,供他們試用功能和設計下一款遊戲的原型。
虛幻引擎5搶先體驗版雖然目前尚未達到批次生產標準,但你可以透過此次體驗版親身體驗一些在去年的釋出演示中令人驚歎的全新技術,除此之外此次的搶先體驗版還將包含一些大家從未見過的技術。在下文中我們為大家總結了如今已經可以公開測試的幾項重要新功能。
Nanite
Nanite是一個虛擬化微多邊形幾何體系統,你可以透過它創作具有海量幾何體細節的遊戲,從而省去將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD等費時費力的工作。
想象一下,直接匯入由數以百萬計的多邊形組成的電影級美術資源——從ZBrush雕刻到攝影測繪掃描的任何資源並將它們佈置數百萬次之多,而且自始至終保持實時幀率,沒有任何明顯的保真度損失。這不可能實現嗎?不!現在在UE5中它已經可以實現了!
Lumen
Lumen是一種全動態全域性光照解決方案。有了Lumen,你就可以建立動態、逼真的場景,其中的間接光照能夠實時適應直接光照或幾何體的變化——例如根據天時改變太陽的角度,開啟手電筒或開啟房門。
有了Lumen,你再也不需要編輯光照貼圖UV,等待光照貼圖烘焙或放置反射捕捉;你只需要在虛幻編輯器中建立和編輯光源,然後就能看到遊戲在主機上執行時的最終光照效果。
開放世界場景
Unreal始終致力於讓各種規模的團隊都能更方便、更快捷、更協作地建立開放世界場景。
下面我們要介紹的首先是新的世界分割槽系統,它能夠自動將世界場景劃分為網格,並在需要時傳送所需網格。然後是新的每Actor一檔案系統,它將使協作變得更方便——你和你的團隊成員現在可以同時處理同一個世界場景的同一個區域,而不會相互干擾。
最後是資料分層,可以幫助你建立同一個世界場景的不同變體——例如日間和夜間版本,或者透過遊戲玩法啟用的特定資料集——作為同一空間中的分層。
動畫
如果你經常需要轉到虛幻引擎之外來建立或編輯動畫,這樣不僅費時而痛苦,也妨礙了迭代。考慮到這樣的因素,虛幻引擎5中擴充套件和增強了動畫工具集,讓創作者能夠直接在情境中創作出精美的角色。
控制繫結等對美術師友好的工具可以讓你快速建立骨架繫結,並在多個角色之間共享;你可以在Sequencer中擺好他們的姿勢,並使用新的姿勢瀏覽器將這些姿勢作為資源儲存和運用;還可以使用新的全身IK解算器輕鬆創作自然的動作。與此同時,運動扭曲可以讓你動態調節角色的根動作來適應不同目標——例如用一個動畫就做出躍過不同高度的牆壁的動作。
MetaSounds
你可曾夢想過,在創作音訊體驗時擁有和外觀開發一樣多的控制能力和靈活性?在UE5中將推出一種製作音訊的全新方法。MetaSounds是一個高效能的系統,可以讓你全面控制音源的音訊DSP圖表生成,管理音訊渲染的各個方面,推動實現次世代的程式化音訊體驗。
MetaSounds好比一條完全可程控的材質和渲染管線,將材質編輯器為著色器實現的所有程式化內容建立的優點都帶到了音訊領域:動態的資料驅動資源,將遊戲引數對映到聲音播放的功能,工作流程的大幅改進,等等。
增強的編輯器UI和工作流程
在UE5中,虛幻編輯器將獲得新穎的外觀、精簡的工作流程和對螢幕空間的最佳化利用,使它用起來更方便、更快捷、更賞心悅目。
這個搶先體驗版中的新功能包括:輕鬆調出和隱藏內容瀏覽器,將任何編輯器選項卡駐停到可摺疊側邊欄,以騰出更多空間用於視口互動;新的收藏系統,可以用於快速訪問“細節”面板中的常用屬性;主工具欄上新增的“建立”按鈕,方便將Actor放入場景;還有經過簡化的新建專案流程。種種全新功能盡在UE5,快來試試看吧。