作者:Evo-45
前言
◆聖職者做為DNF中不可或缺的職業,其歷史悠久不比鬼劍士差多少,周邊動畫中也有出場,給玩家留下的印象也非常深刻,但嚴格來說男聖職的歷史更悠久,那麼對技能的變遷和改版應該會更是深有體會;
技能盤點
◆職業:聖騎士
◆技能:[光之復仇]
◆觀點:早年跟神思者組隊時,除了物/魔雙攻外,再就是保護罩和光之復仇了,攻速快的職業可以發揮出最大威力,隱約記著曾經還有機械牛的時候,有過聖職者依靠此技能秒殺機械牛,後來隨著新技能增加,一度造成SP極其緊張,加之傷害數值上不去,漸漸的很少再有玩家會加此機制,知道如今現狀更是難得一見,可惜了這個曾經的助攻神技;
◆技能:[聖光沁盾]
◆觀點:當年還有冰心守護這個副本時,很多職業傷害不夠,玩具士兵也有挑飛、擊飛的設定,經常出現冰心被破壞導致任務失敗,一度出現不少玩家開始研究如何讓玩具士兵遠離,甚至出現了求組奶爸帶過的情況,主要看中的就是這個盾牌的推動效果,奈何現在已經作用全無;
◆職業:藍拳聖使
◆技能:[天譴颶風]
◆觀點:這個技能的帥氣和拉風程度,自然不用多說,紅色的龍捲風跟隨在身邊,在pk場可謂是藍拳的神技,唯一的遠端騷擾技能,可惜在版本的更新中刪除了,只能停留在回憶中
◆技能:[俯衝系列]
◆觀點:全DNF職業中輪帥氣和拉風程度,藍拳自然不可或缺,加之劇情中的藍拳表現也一度掀起了一陣風潮,不過可惜的是,在諸多技能中很多具備職業特色的都沒有得到什麼實質性加強,俯衝系列首當其衝,但傷害以現在的副本要求確實對不上其操作要求,再來是直拳衝擊,基本本身形態不復雜,攻擊也乾脆自身也帶暴擊加成,奈何也是無人問津;
◆技能:[神聖反擊]
◆觀點:神聖反擊一直處於矛盾點,多少與職業“主攻”特性有點相違背,也是爭議技能之一,曾見過PK藍拳用過此技能,確實能起到反手的作用,可限制諸多是一方面,前衝距離變短則是另一方面,在日常副本中藍拳的輸出基本不會停,玩好的藍拳也通常用過擺動系技能躲避傷害,此技能的作用進一步降低;
◆職業:驅魔師
◆技能:[式神:白虎]
◆觀點:以往版本的白虎有多種玩法,單白虎,雙白虎,三白虎甚至是四白虎針對不同的boss玩法也不一樣,拿單白虎來說利用次數不多,以往更多的時候都是拿來躲技能的,比如冰龍3連拍,菠蘿丁的3錘,以及伊凡上校的自殺攻擊等等,現版本這個技能可能也就只會在pk模式中看到了
◆技能:[壓制符]
◆觀點:當年可是不次於鬼泣綠陣的技能,配合落雷符幾乎是全殺技,看怪物的慢動作也是一大享受,奈何現在版本中幾乎無用,面對小怪大部分技能都是一招帶走,即使綠名怪物也幾乎輪不上,而BOSS效果又大打折扣,加之範圍也不大,導致這個技能淪為“冷宮技”;
◆技能:[疾空旋風破]
◆觀點:大風車也是驅魔當年的招牌之一,奈何技能釋放時間較長,現版本boss的瞬間移動導致這個技能也幾乎轉不上幾圈,在現在版本中幾乎無用,加之範圍也不大,導致這個技能成為冷板凳
◆職業:復仇者
◆技能:[惡魔之力]
◆觀點:在新人開荒職業中,四叔是可以派上名號的,現在升級官方也支援力度很大,即使懶懶散散的升級3-4天也能完成1覺,但在覺醒以後也導致四叔大部分基礎技能被冷落,其中就有惡魔之力,只有在PK場偶爾見幾次;
◆技能:[復仇之刺]
◆觀點:全屏技能之一,在異界效果加成下配合覺醒變身非常強力,奈何現版本中沒有了異界型別裝備,使得效果和範圍打了不少折扣,雖然在“命運抉擇”中可以爽一把,但也僅限於此,就不知道下一次命運抉擇什麼時候可以永久使用了;
◆技能:[半魔化]
◆觀點:半魔化也是曾經四叔的招牌,在安圖恩時期的半魔流在高頻率的攻擊下是可以達到軟控的效果,奈何在現在爆發的時代,覺醒全程的情況下幾乎無用,導致這個技能淪為“冷宮技”
總結
聖職者中一直很多技能都有爭議點,也因此引起了不少玩家的激烈爭論,但根據實際戰鬥情況下來,最後又繞不開高階爆發技,唯一幾個有歷史意義的技能也逐漸淪為“真愛黨”的選擇,但要真按照輸出節奏來看但又輪不上,至於其他的爭議技能就看諸位如何定位了;