記得之前在哪看到過一段話,說:“當沙城裡變得空無一人;當白房的後門不再響起……逝去的CS,其實也是一代人、一代青春的離去……”每每想起,不禁讓人黯然神傷。記得剛接觸CS時,還是初三的夏天,當時被這逼真的模型音效、高度自由的對戰模式,深深吸引;有多少人和我一樣,就此,我們就成了網咖的常客……在那個紅警、帝國、星際、拳皇,制霸的年代,真槍實感的CS,確實成了那時我們青春裡,不可替代的傳奇和今天所有模擬真實射擊類的鼻祖。今天我們就來扒下,早在穿越火線、CS go、CS1.6再之前的初代CS經典地圖(1.3-1.5時期),說說你最喜歡哪張吧
de_dust 沙1
這個位置應該是很多人對CS最初的記憶——沙1的CT家,可以說我們最開始的射擊夢,就是從這開始的。沙1地圖總體略大,主要交火點是B點木門外的空地,作為T,主要是一路雷煙火炮的衝擊B點埋包,作為CT的話,在橋頭狙人是比較常見的
de_dust2 沙2
不論國內還是國外、比賽還是練習、網咖還是打電腦,沙2都可稱之為是CS系列最經典地圖,沒有之一。主要原因在於佈局合理,警匪雙方攻防成本平衡(比如開局,雙方跑到交火點,CT和T付出都差不多,但如果是沙1,地圖設計會略傾向於CT);此外,巷戰的寬窄設定也很經典,有適合B31、噴子的A小道、B點山洞,也有適合大狙、AK、B43的A大道
CS_assault 倉庫/白房
這是小編最愛的一張圖,主要因為小又不枯燥(血戰地圖也小,但回字格,跑起來有些枯燥)。在CT家狙白房正門、後門和房頂,是比較爽的。但在實戰、比賽中,大多是T守人質,CT打起來會比較被動,此外這張圖有多個點位都可以穿牆,很有樂趣
CS_italy 義大利
這是很有情懷的一張圖,小巷子裡難忘的歌劇,花房的酒瓶、市場的雞都可以打,還有一些房頂、房簷是可以跳上去的,偶爾蹲守,能出奇效。T家正對著的林蔭大道,是練狙經典地點。作為CT,衝花房或者酒窖,在實戰中也許會更好一點
de_aztec吊橋
這張圖在網咖和比賽中,使用很廣。吊橋的橋頭是經典練狙地點,CT守吊橋有優勢,如果是衝另一點的話,CT有弊端(因為掩體少,如果聚集,易遭T手雷轟炸)。另外玩這張圖,一定要人多,地圖大,打起來有點累。還記得T家後院裡有個坑,坑裡還有一具骨架嘛
CS_militia 民兵
這張圖比起上面各圖就比較冷門了,小編偶爾打電腦會用,作為T就是守家,作為CT的話,從房頂破窗而降,還挺有真實反恐感覺的(就是會掉幾點血),另外,地下有條很長的隧道通向T家。在個別版本中,CT家有一輛裝甲車是可以開的,但會被周圍山石卡在CT家這個區域裡,這在原作設定中,就是開不出去的
as_oilrig 油塔
這是張很特殊的圖,任務既不是埋包,也不是救人質,而是護送VIP(直升機飛行員),VIP可由玩家隨機扮演,只配手槍,200點血,印象很深。這張圖的最大樂趣是在油塔頂、停機坪的一些制高點上阻擊CT,如果當CT會比較慘,一直是被追殺圍堵。另外建築物內有個水池,跳下去幾秒後還有冰凍傷害,挺有意思
CS_backalley 黑巷/後巷
這張圖也是比較冷門的,在崎嶇的巷子中,CT小隊滲透,手持B31或者噴子,巧用手雷閃光彈的感覺,對真實反恐的模擬度很高(還有個遊戲叫《彩虹六號》基本都是這種場景的)。另外這張圖有點像義大利,小樓外欄是可以攀爬的,走到樓裡救人時,空間狹小而重複,視覺上比較暈。整體感覺扮演CT的難度有點大
de_train 火車
這是一張國外非常流行的圖,不知為什麼國內玩家比較不買賬(小編也不喜歡,有點暈),但這張圖掩體多、穿點多、制高點多,實戰打起來,比較有挖掘潛質和技術含量
CS_bloodstrike 血戰
放最後的是一張當時的網咖熱圖。簡單的回字格,節奏短平快,就比槍法、比扔雷,這張圖就很少有人用狙了,快餐式的對戰成就了“血戰”當時的普及與經典。其實與這張圖類似的,還有一張叫“雪戰(雪地)”的圖,也是小圖、繞圈圈的模式,因為不是1.3-1.5版本的原圖,所以就沒有放進本文了