DRPG如今看有點“時代淚水”的意思。這類遊戲外在通常是地城探索的主題+3D主視角移動的形式,內裡則有一套硬核RPG的骨架,如果單單去看,這樣一些遊戲在今天是很難去談吸引力的。但實際上簡陋也並不代表不好玩,比如《魔眼凝望(曾用名:惡魔凝視)》這款曾經PSV上的經典DRPG,讓我在它身上花費了很多時間。時隔多年後,它又以“Extra”增強版的形式登陸了PS4和Switch。那麼它還能保持當年的魅力嗎?
魔眼凝望EXTRA丨DEMON GAZE EXTRA
開發商:角川遊戲
發行商:角川遊戲、雲豹娛樂(中文版)
首發日期:2021年9月2日(日版)、12月9日(中文版)
平臺:PS4、Switch
屬性:DRPG
※本文基於PS4中文版進行評測
開門見山,我覺得答案是肯定的。重製版在畫質/演出效果上的提升以及加入中文等特性自不必提,僅僅針對於玩法來說,我也仍覺得它保持著當初的魅力,讓本想淺嘗輒止的我又陷了進去。
這個遊戲的玩法結構是很標準的。遊戲過程可以簡單描述為“主角帶著一群隊友無限往返地下城和據點之間”。而在這個過程中,你會不斷地開拓地圖、挑戰強敵、升級、刷裝備、變更人員配置。因為節奏很快,目標簡單明確,所以總是讓人慾罷不能。
談到RPG元素,可以說本作是在一個簡陋的外表下有著比較細緻的設定。隊友/職業的自由搭配,幾乎是一個貫穿始終的主題。在“龍姬亭”(即據點)花費很低的成本就可以隨意招募隊友,職業、種族(初始屬性)、外型、聲音都可以自定義。也就是說,除了主角外,你可以改變隊伍中的任意四個坑位。
培養隊友、或者說刷刷刷的過程是相當高效的。DRPG的迷宮探索形式無外乎走走轉轉,沒有操作上的成本,而一旦形成戰鬥力的壓制,那麼刷級便是單純地看按鍵頻率。兩點之間來回奔走,很快就會得到經驗和等級方面的提升,順便獲取有價值的道具和裝備。
這裡還有一個比較傳統的硬核設定,就是角色成長的不可逆。升級後的屬性加點很重要,加歪了可能角色就毀了,流程也會不順。比如新手在遊戲中大概會忽略掉Vit(防禦)這個屬性的重要性,而其實本作不管哪個角色都要優先加一定的Vit點數以保命,否則會出現被小怪秒殺的“黑天鵝”情況。如果真加錯了,比如物理職業點上了法系點數,那麼捷徑恐怕是重練一個新角色。
不過換個角度來看,本作也有一個DRPG遊戲的“死穴”,就是在對遊戲機制的理解上,它是存在一道坎的,如果新人理解並邁過了這道坎,馬上就會進入一個不能自拔的新階段;而如果沒有邁過這道坎,遊戲體驗就可能一直處於混亂之中。不僅培養角色是這樣,其他機制,比如戰鬥也是如此。當然,當下的中文版是一則重要的催化劑,可以幫助玩家更好地度過迷茫期。
流程方面,本作還是挺直白的,一張圖接著另一個圖,永遠有更強、或者說符合當前區域的地方供挑戰。每張圖也都有一些基於重複利用性的“立體感”,比如用陷阱劃分的地形,你總是需要攜帶各種各樣的惡魔,依賴他們的能力才可以透過;藏寶圖、暗門、部分任務也是如此,不管前期還是後期的圖,總有回去一探的價值。
戰鬥方面,一個特殊的機制是召喚惡魔,主角可以喚出各型別的使魔,他們有各種被動屬性加成,也可以幫助玩家戰鬥。但使魔有一個限制,即依賴於能量條,一旦清空就會暴走,很是麻煩,所以需要即時放,也需要即時收回。
當然,使魔只是一個特色系統,並非左右戰局的決定性元素,後者還是要看屬性、以及如何制定戰鬥策略。職業搭配很重要,隊形也重要,無論如何,大多數戰鬥都需要有能抗的角色放在前排,吸收傷害,不然續航堪憂。
在這一點上,前期和後期、雜兵戰和Boss戰給我的感覺完全不同。兩個關鍵引數是敵人是否會“打亂隊形”以及是否有減員或AOE技能。前者堪稱我的第一大恨,我的隊形是很標準的前2後3,聖騎士+主角在前,牧師、巫師、獵人在後,一旦被打亂隊形,不光脆皮容易被秒,前排也失去了一部分戰鬥能力。這裡還有個設定,就是武器的攻擊距離,近戰武器在後排是根本不能攻擊的,所以要麼及時恢復隊形,要麼切二套裝備。而幾乎前中後期的每一個大小Boss都會打亂隊形,如何應對令人苦惱。
其實如果有屬性或金錢方面的儲備,就可以忽略這種苦惱。比如減員類的技能,只要買夠了商店裡的對應防止道具就可以避免。屬性也是如此,刷裝備是一個功利性很強的過程,這裡還提供了一些捷徑,可以用不同的寶石專門刷取不同型別的裝備,想要弓就一直上弓之寶石,想要刷衣服就上衣服寶石,產出越多,得到好東西的機率自然越大。
裝備的品質在整個前期都無所謂,強化也是沒有必要的。到了後期就不同了,那時候你可以拿職業專屬的唯一裝備,那是完全不同的概念。甚至為了刷出足夠多的好裝備,也有必要開更多周目遊玩。有時候運氣“不太好”,刷到的不是自己職業想要的裝備,那麼及時換人也是一種選擇。
“刷”也代表著一定程度的肝,尤其是白金的話,需要刷對應的裝備。這個過程還是容易產生枯燥感的,以至於在開始刷的時候,我都會另開一個顯示器追劇...當然,歸根究底,這還是源於DRPG遊戲在“硬體”元素上的單薄,也許只有放慢成長速度才可以緩解這方面的顧慮。
至於劇情,這就沒什麼可說的了。本作的對話不算少,有了中文後可以當成輕小說看。在設定上,本作取了一個比較輕快的主題,你借住在龍姬亭這個大本營,在老闆娘的幫助下招募各路英雄探險、討伐惡魔。這樣一個很日常的背景設定,過程中自然少不了插科打諢的段子。尤其一些打擦邊球的小劇場,或許可以當作一個加分點呢。
A9VG體驗總結
作為DRPG的重生,單看賣相不免有些單薄,但其核心的魅力仍然不減。像過往一樣,本作以幾乎無成本的操作性,讓地牢探索變成了一場簡單、直接且總是能獲取微小成就感的冒險,在一次又一次的迴圈中達成一個又一個小目標,這樣一款作品應該可以成為殺時間的利器。