《地下城與勇士》圖是以前的圖,難度不變,角色技能基礎傷害提升
小編我95級裝備出了十件左右,就是90級的時候手打,到最後也差一件鐵馬胸甲。那是在遠古的時候,現在就是個搬磚的道具,難度降低可以理解。不過把異界和遠古地下城取消……(算了我還是理解吧,節奏這麼快,異界、遠古啥的都用不上了)當年我跟同學打異界,我掉線了,他說掉線了我咋辦啊?他的劍魂手殘,打不中,我的劍帝又有很多移怪技能,他很頭疼。
一個遊戲必然的結果,DNF現在的團本模式困死了玩家,也限制了策劃的想法。如果想要能翻紅,真需要脫離現有團本這種想法了,做一些不一樣的玩法。傳承套驅魔進pk場沒我同學普通裝備紅眼屬性高,行,我花高價買pk首飾。買完更新了,首飾都沒用了。而且我一套沒打完人家直接強制站起來了,我被一套幾乎打死?
現在主線任務用來升級的副本都是以前的難度,現在的技能資料都提升了,所以隨便一個技能就可以秒幾個怪。圖是以前的圖,難度不變,角色技能基礎傷害提升。現在還在玩的人沉沒成本太高了,是真捨不得。我當時那麼多號滿級,一時我也捨不得,但是我以前上去是刷刷深淵,收收精髓賺錢的,改版後我就不知道該幹嘛了。
烏龜時代一個號十分鐘五塊錢好吧,黑鑽188加翻牌基本200w+還有領主卡爆率也不低,各種遠古圖摸金不亦樂乎,而且滿級六十的時候都是飛機,工作室才不用指令碼。我舅買了一套時裝錢,後面所有號的時裝都是金幣換的,我都沒去(強化)裝備,號上估計也還有個一兩億,我就直接刪了遊戲,不算心疼。
當時組隊我記得經驗獎勵還是很高的,再加上當時的圖的確難度高,即使技術好但是同等級的王者圖藍打空了也很難打過去,當時各種回覆道具爆率也低的可憐,所以組隊是個很好的選擇。當時奶爸也是走到哪都歡迎的,因為回覆道具真的太貴了。一兩個月後,我就開始忘記dnf,我對盧克啥的一點興趣都沒有。刷普通圖吧,進去就是一個技能…刷一個號二十分鐘多點…但是一看收益就沒興趣了。