大多數情況下馬超操作性和觀賞性大於韓信,畢竟馬超能竄來竄去是不是?
不過我不貶低韓信,事實上我是馬超玩家但低分仔,就說說也沒什麼水平啊,我既不是吹馬超也不是黑馬超,就單獨操作難度來說 露娜第一,會仙術的鏡第二,馬超和元歌差不多,韓信難度(僅僅指技能和細節,不包括打法意識)比他們低一點。
但韓信難度在節奏把控,意識思路,局勢分析上,這個是虛的看不到的,而且在第一視角里看韓信,就是跳來跳去,沒了
特別厲害的打野,在敵方視角里,神出鬼沒,每次都在意想不到的位置,但就這個觀賞性真的是一般般
當然,我開始也說了是大多數情況,韓信在英雄博弈上,拉扯,躲技能在玩的花的人手裡,可能比馬超更勝一籌,畢竟有無影步和卡a,加上吸血在單挑時可能更能化腐朽為神奇
但韓信和馬超現在都是經濟加手法才能有收益,韓信又特別吃經濟,在大多數情況下是韓信領先對面兩千塊才打的過,所以或多或少大家會覺得韓信在技術上不足(當然,能刷錢而不是隻會吃線,這也是技術)
韓信操作大多數建立在經濟基礎上,馬超其實也是,但馬超沒韓信那麼吃或者同經濟優勢下馬超比韓信更強一點,大家可能或多或少會比較喜歡“基本公平”的操作吧
我覺得你可能是韓信玩家,不用管,我玩馬超都覺得這個b沒什麼觀賞性,操作也就一般,手法極強的馬超我見過但大多數都是手法加意識,很多國服馬超純操作比不過我關注的幾個省馬超,至於馬超現在也吃隊友了,吃陣容了,越來越依賴經濟,疾跑一開收槍戳看著帥,少一段傷害就切不死c,帥有啥用
觀賞性不做評價,經濟高就能秀,什麼位置都是,但操作性一般對抗路>打野,因為對抗路要抗壓,有可能很多個人開干擾抓,另外對線打崩一路就算勝利,個人操作比例多,並且要考慮支援速度,很多團戰都要等邊路進場,不然容易猝死。
而打野一般是開啟節奏,鯊人,推塔,控龍,推多路線,按先壓雙邊再壓中這個思路,做到推進,以觀賞性而言,因為打野位置普遍經濟高(有的吃中路線,有的吃雙線,有個吃三線),所以可以比其他人多幾條命,復活甲換名刀,名刀換輝月這類,壓級打,看程度,如果經濟太離譜的話其實對面抓著一個機會開一波就能翻盤。
而對抗路的話,很多時候,是逆風最能站出來的位置,同等差的經濟下,對抗路傷害是最高的,並且同樣高的經濟,收割能力也是一流,也就是說,即使經濟等級不是壓制對面的情況下,你依舊有機會一打多,逆轉局勢,這也是世冠fly被人稱道的原因,開局被針對得那麼慘,後面一波一波的打回來優勢。而逆風對打野的要求一般就是一句話:“看看有沒有辦法出去帶”
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