相信ITX主機對於很多“硬體發燒友”來說並不陌生,很多喜歡ITX主機的遊戲玩家,大部分應該都是被它的“小體積和高效能”所吸引。
但是,目前市面上的RTX30系高階顯示卡,動輒30CM以上的尺寸,是又長又厚,很難裝進ITX主機的機箱。即使能塞進去,散熱和高功耗等問題也都會影響顯示卡的效能釋放,長時間的高發熱導致ITX機箱溫度持續上升,造成顯示卡、CPU降頻,進而影響我們的遊戲體驗。
很多喜歡ITX主機的遊戲玩家,只能在效能和功耗面前做出妥協,無奈選擇功耗和效能相對較低的20系或10系顯示卡。尤其是10系顯示卡,由於缺乏對光追和DLSS的支援,在遊玩當下很多3A大作時,畫質體驗大打折扣。
那麼最新的30系顯示卡就沒有能符合ITX玩家們的需求嗎?當然不可能,不少廠商也都針對ITX玩家的“攢機”需求,推出了30系ITX顯示卡。
一:顯示卡外觀
今天就為大家評測其中的一款,影馳RTX3060金屬大師Mini顯示卡。選擇RTX3060的原因也很簡單,它採用GA106-302核心,顯示卡功耗大約在170W左右,相對30系其他型號顯示卡,更適合ITX主機,在保證功耗的同時,效能也很強,還支援最新的光追和DLSS技術。
影馳RTX3060金屬大師Mini
可以看到這款顯示卡的外觀設計非常小巧,整個顯示卡的長度不到17cm,寬度也僅有11.5cm,顯示卡的厚度也控制在了標準雙槽設計,可以說是目前市面上最小的3060ITX顯示卡了。
為了更直觀展示,我拿它與影馳GTX1660大將對比了一下,可以看到長度僅有一半,但是效能卻不是一個級別,整體長度和手機差不多大小,還有光追和DLSS加持,說是效能小鋼炮在合適不過了。
外觀方面,它的散熱外殼依舊延續了影馳金屬大師系列的風格,採用壓鑄鋁合金一體工藝打造,金屬質感十足,並且在表面也做了鏤空設計,有利於內部的熱量更好排出。
很多入門級顯示卡為了降低成本,而捨棄使用金屬背板,而影馳RTX3060金屬大師Mini採用了金屬背板,在外觀設計上做到了統一性,背板尾部還採用了多孔設計,形成貫穿式風流,對於散熱也是有不曉得幫助。而且金屬背板也有利於在狹小的ITX機箱內,保護顯示卡免於磕碰,同時還利於散熱效果。
散熱方面,RTX 3060金屬大師Mini採用了特殊大風扇,11片經過空氣動力學測試的靜霜三摺扇葉,配合2*Φ6mm鍍鎳複合熱管,配合大面積銅底,能夠保障顯示卡的散熱效能。同時前後兩段也均設計有出風口,可以快速將顯示卡的熱量排出。
介面方面,該卡具有1個8P供電介面,配合上PCIE介面,足夠RTX 3060核心穩定發揮全部效能。
輸出介面則是提供了3個標準的DP 1.4,以及1個HDMI 2.1影片輸出介面。
二:顯示卡引數
下面我們就來看看這款顯示卡的具體引數,透過GPU-Z可以看到,影馳RTX3060金屬大師Mini顯示卡採用了GA106(LHR)核心,擁有3584個流處理器單元。相比RTX2060的1920個CUDA核心,提升幅度達到了86%。基礎頻率為1320MHz,Boost頻率為1777MHz,視訊記憶體等效資料速率為15Gbps,與公版方案的頻率一致。
另外還可以看到在待機狀態下,風扇轉速為0,因為這款顯示卡是支援風扇智慧啟停功能的,GPU空閒的時候風扇會自動停轉,從而減小噪音和功耗。尤其是ITX機箱,大多數玩家都選擇放在桌面上,風扇的噪音對於玩家的影響更明顯。雖然3060金屬大師Mini是ITX顯示卡,但並沒有因此閹割風扇智慧啟停技術,也算比較良心了。
三:測試平臺
此次的測試平臺如下所示,處理器為i5-8600K,主機板是華擎Z370極限玩家4主機板,記憶體是2條8GB的金士頓駭客神條 DDR4-3200記憶體,組成16GB雙通道配置,並且只在BIOS中開啟XMP讓記憶體執行在3200MHz的頻率,其他均採用預設設定。顯示卡也沒有進行任何超頻設定,均在初始預設頻率下進行各項跑分以及遊戲測試。
四:基準效能測試
此次基準效能測試,透過3DMark【包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六個專案】,以及魯大師進行跑分測試。
在3DMark Time Spy測試中 【主要測試顯示卡在DX12遊戲中2K解析度下的效能指數】,RTX3060金屬大師Mini的分數達到了8662分。
在3DMark Time Spy Extreme測試中 【主要測試顯示卡在DX12遊戲中4K解析度下的效能指數】,RTX3060金屬大師Mini的分數達到了4046分。
另外在測試DX11遊戲效能指數的Fire Strike專案中,1080P、2K以及4K解析度的跑分,分別為21971分、10189分和4973分。
透過以上的測試可以看到RTX3060金屬大師Mini,雖然身為ITX顯示卡,但是效能絲毫沒有打折扣,其效能測試跑分,基本常規版本的RTX3060一致,而且跑分時的頻率基本維持在1890MHz,並沒有因為單風扇造成顯示卡發熱,而大幅降頻的情況出現。
在魯大師效能跑分測試中也可以看到,RTX3060金屬大師Mini最終跑分達到了380905分。
在顯示卡硬體排行榜中,也是高於RTX3060,375549的平均跑分的。
最後我們也透過Port Royal測試了它的實時光線追蹤的效能,最終得分達到了5115分,像執行戰地5這類支援光追的遊戲時,在開啟光追功能後,能達到85以上的幀數。
五、遊戲效能測試
由於目前大部分玩家選擇顯示器時,為了追求更細膩的畫質,往往都會選擇2K以上,甚至4K解析度的顯示器,1080P解析度的顯示器正在逐漸被淘汰掉。所以本次所有遊戲測試,我均在2K解析度下進行,這樣也更加符合大部分玩家的實際使用場景。
首先進行測試的遊戲是刺客信條奧德賽,這款育碧旗下,開放世界沙盒玩法的3A大作,以“眾生平等”著名,我們在全高畫質下調低體積雲後,透過遊戲內的benchmark測試,平均幀數達到了66幀,其中最低幀為23,最高幀是129。流暢執行完全沒有問題。
接下來測試的遊戲是無主之地3,這款由2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲。在2K解析度惡棍特效下,最終的平均幀數達到了71幀。測試過程中,顯示卡頻率基本在1890MHz左右浮動,溫度也維持在72-76度。
在巫師3全超高畫質的測試中,RTX3060金屬大師Mini的溫度表現更加出色,複雜場景下最高也只有72度,大部分場景基本都在70度以下,頻率同樣為1890MHz,最後平均幀為74幀。
同樣在GTA5的測試中,溫度表現也非常不錯,溫度基本在70度左右徘徊,顯示卡頻率也能夠來到更高的1905MHz,但是遊戲場景對幀數的影響比較大,在開闊的公路、城市場景中能達到75-90幀。
而在植被和草地較多的場景下,幀數會下降到60幀出頭,不過可以看到溫度也沒有超過70度,頻率也同樣維持在高位。
最後來體驗兩款吃雞遊戲,看看RTX3060金屬大師Mini在網遊中的表現。首先是老牌吃雞遊戲,絕地求生。
在2K解析度,三極致畫質設定下,訓練場的幀數基本維持在150幀以上,這個成績足以滿足市面上的2K 144顯示器了,溫度也在72-74度左右,頻率同樣保持在1890MHz。
把畫質全部設定為最高後,幀數下降到了120幀左右,雖然不能滿足144,但是流暢執行還是沒有問題的。
最後測試的是最近特別火的武俠吃雞-永劫無間。在2K解析度全最高畫質下,開啟DLSS-質量,平均幀數為85幀左右,某些場景也能達到百幀以上。顯示卡溫度也能控制在76度以下,不過頻率就不像之前幾款遊戲那麼穩定,在1830-1915MHz之間浮動。
另外在整個遊戲測試過程中,RTX3060金屬大師Mini滿負載執行時,風扇轉速基本在2000多以上,相比於旗艦型號來說,這個轉速算不上優秀,不過看在它僅有一把風扇,整體噪音問題,我認為屬於在可接受範圍內。
六:總結
影馳RTX3060金屬大師Mini,作為ITX規格的顯示卡,憑藉巧妙的設計,使其整體長度不到17cm,應該算是目前最小的ITX顯示卡了,輕鬆相容市面上的各型別ITX迷你主機。
而且顯示卡的整體效能釋放,與常規版本的RTX3060顯示卡無異,各項跑分均在正常區間範圍內,並在主流遊戲測試方面,也能出色的發揮出它應有的效能。同時顯示卡的發熱控制非常不錯,在測試過程中,最高溫度也不過只有76度,對於這樣一款單風扇ITX顯示卡,算是比較優秀了。
隨著更多30系ITX顯示卡釋出,未來ITX迷你主機,在面對光追遊戲時,憑藉最新的DLSS技術,也能保障玩家們的遊戲體驗。