還有多少人記得那些曾經讓我們為之迷戀的遊戲?
逃課、翻牆頭、用一個星期的伙食費去網咖包夜,就是為了過上一把癮。
那時候的快樂似乎真的好簡單,就是這些簡單的遊戲讓我們度過了那個年代,卻並沒有像現在的遊戲動不動就收費。
一、《命令與征服:紅色警戒2》
即時戰略遊戲,2000年由Westwood製作、EA發行。
劇情設定得非常簡單,還帶有一定的穿越性質,二戰後愛因斯坦發明了時間機器,為了避免戰爭慘劇,便利用時間機器回到戰爭爆發前,然後刺殺了希特勒。
(這不違背祖母悖論嗎?)
遊戲背景設定:雖然防止了德國走上了納粹道路,但卻讓蘇聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。
這就是蝴蝶效應啊!
看到這些熟悉的畫面有什麼感想?
我記得當時最初從菜到連一個最簡單的對戰都贏不了,到最後一人單挑七個最高難度的。
最初的時候喜歡使用美軍,前期就是不停地採礦,不停派間諜去對方偷取金礦,然後再就是造上一堆又一堆的光稜坦克和幻影坦克,幻影坦克在前面偽裝,光稜坦克躲在後面,不管來多少天啟坦克,都被滅掉。
最後因為造得太多光稜坦克,導致每一次激射出去之後,我的電腦就像是發燒冒了煙一樣,出現宕機的次數著實不少。
在我印象中,可能最難的就是這個蘇軍任務第十一關紅色革.命,開局雖然有天啟坦克和犀牛坦克,甚至還有基洛夫飛艇,但是前期的騷擾著實要命,最重要的是金礦就那麼一點,略微走的遠點去採礦,就被對方打的粉碎。
最後只能玩一會儲存一下游戲,玩一會儲存一下進度,生恐被敵軍一波團滅掉。
二、CS(半條命)
3D射擊遊戲的鼻祖,1999年在(半條命)遊戲模組迭代,由Valve Corporation(維爾福集團)開發的反恐精英一經問世,幾乎瞬間風靡全球。
幾乎從大學宿舍,到網咖,能夠聽到最多的就是反恐精英里面的槍聲。
值得一提的是被稱為反恐精英之父的Minh Gooseman Lee(李明)是一位華人。
當時菜鳥的標配,不是一把AK47,就是一把大菠蘿。
記得當時最狠的一次是約了15個大學同學一起跑到學校外面的網咖裡包夜,一組16人,說巧不巧的是碰見隔壁班的籃球隊,於是一言不合就組隊開戰。
16人VS16人,個頂個的菜,個頂個的下飯,我方人手一把AK47,一枚閃光彈,一顆手雷,對方人手一把大菠蘿,一枚閃光彈,一顆手雷。
然後……
整個網咖先是一片白屏,接著是不間斷的手雷爆炸,緊緊跟著就是“噠噠噠噠噠噠”“噠噠噠噠”“噠噠噠噠”
最後……
三十二臺電腦宕機,老闆把我們轟了出去……
後來,開始學習怎麼射擊,那種勁頭絕對要比在學C++要來勁得多,甚至還去翻看各種教程,怎麼看彈道,怎麼甩狙……
之後,還組建了一個戰隊,名為“我可以射你一槍嗎”,還在年級舉行了“CS誰最不會射”聯賽……
最後,依然還是各自端著AK47和大菠蘿,一邊吶喊著向前衝,一邊瘋狂的扔著閃光和手雷。
於是,每個人看到的就是無數的手雷從螢幕扔向自己,人在電腦外面瘋狂的左右閃躲,依舊沒有擋住的電腦瞬間白屏!
那個雀躍的年代,那些個青春荷爾蒙無處安放的夜晚,瘋狂的設計,滿屋子的煙霧繚繞和滿屋子的閃光白屏,可能再也一去不復返了。
而今,我們坐在電腦旁的時候恐怕只有不得已的工作,更多的時候,則是抱著手機,在地鐵,在公交,在床上,在沙發上……
80後,或許遊戲不再,只剩下生活的悲哀和無奈。
80後,或許我們就像這遊戲的名字,還剩下半條命了。