服了,整個人都服了!
新職業!新場景!新裝備!還是原汁原味的中國特色!
實話實說,整個目前的遊戲行業裡,會玩且能玩到《泰坦之旅》這個地步的人瑞作品,掰著指頭也數不出來還有幾個,別的不說,15年是個什麼概念?
15年前星際爭霸2還沒出,暴雪依舊在神壇上坐得安穩;
15年前,波蘭蠢驢的獵魔人還沒孵出來,玩家對波蘭的認知還停留在騎兵衝坦克上;
15年前,水雷組的戰爭黎明黑暗遠征剛剛發售,太空死靈和鈦星矮子的入局,給40K的即時戰略宇宙再添了不少烽火;
也就是在15年前,遙遠的2006年,《泰坦之旅》發售了。
實話實說,和當時市面上比較流行的暗黑破壞神Like遊戲相比,《泰坦之旅》的第一印象委實不算驚豔:
要說小巧玲瓏五臟俱全,《黑暗史詩(FATE)》明顯技高一籌;
要說戰個痛快,一次操作一隊人的《地牢圍攻2》顯然爽得一匹;
再加上當時《暗黑破壞神2》剛剛更新1.11還不到一年,雖然高階符文的掉落機率還是那麼絕望,但6Boss和地獄火炬已經有了,大批暗黑玩家玩得不亦樂乎——擱著一對比,《泰坦之旅》沒能一炮而紅,也算是毫不意外。
不過,作為能在那個年代嶄露頭角的一點五線遊戲,《泰坦之旅》自然也有一手絕活——打擊感什麼的相對其次(畢竟這玩意當年還是挺吃配置的,幀數不滿什麼手感都是扯淡),單從遊戲本身的樂趣來說,《泰坦之旅》算得上是碗大量足:
諸如裝備加點育成這類暗黑Like標配自然不必多提,更重要的一點在於,《泰坦之旅》的角色職業那可是真滴多,且還不是像一般動作RPG那樣弓箭手戰士法師(當時還不流行純治療職業)簡單粗暴三板斧,而是一系列從標題就不難看懂發展方向的職業路徑:
這還不算完,除了可以專精一條線之外,我們更可以交雜兩條路徑,一步步培養出符合自己口味的角色——有了這套基礎,戰法雙修屬於入門,搭配裝備技能培養自己心儀的人物(不否認會有濫強最優解,但既然是單機,我想玩啥就玩啥也沒礙著人不是麼),無疑是《泰坦之旅》的核心樂趣所在。
顯而易見,這套“多一條發展路徑就多出好幾種組合職業”的設計方案,從根本上就給日後的擴充套件性鋪平了大道——這次《泰坦之旅》的新DLC《永恆餘燼》也不例外,新加入的內丹大師(你沒看錯,就是修真小說裡常見的那個)專精路徑,給現有的所有職業開闢了全新的路徑:
哎,爽啊。
目前這個DLC剛剛上架不到三天,Steam特別好評,支援中文版(理所當然)以及支援手柄操作(終於!!),對21世紀PC平臺黃金時代經典遊戲念念不忘的朋友們,走過路過不要錯過!