《光環:無限》的多人模式已於半個多月前上線,相信不少玩家早已鏖戰許久。而本作的單人戰役也即將於近日正式釋出。感謝Xbox的邀請,我們有幸提前玩到了《光環:無限》戰役部分的完整內容,下面就和大家分享遊戲相關的實際體驗。
(由於戰役模式還未正式發售,為保證大家的體驗本文不會涉及劇情方面的討論,相關內容我們會在之後補充。)
開放地圖探索與主線關卡①
新的戰役模式中,曾經在《光環:戰爭2》登場的流放者成為了士官長的主要敵人,雙方會圍繞「澤塔環帶」展開鬥爭。對比5代,這次玩家將全程操控士官長進行遊戲。同時劇情中士官長也會邂逅新的飛行員夥伴以及名為「武器」的新AI。堅毅穩重計程車官長,天真熱情的「武器」和對自己未來命運充滿焦慮的飛行員,這三人的性格反差行成了鮮明的對比,他們之間的戲份是本作的一大看點。不過,遊戲儘管提供了一些前情提要,但玩家仍需有前作劇情作為基礎才能更好的瞭解掌握劇情。
相比之前的作品,《光環:無限》最大的變化就是融入了開放式的地圖探索內容。不過就如去年343宣告提到的那樣,本作並非完全的開放世界遊戲。《光環:無限》的戰役模式仍然有著一條非常明晰的主線流程。伴隨著劇情關卡的推進,「澤塔環帶」中的各個地區才會逐步開放。簡單來說就是關卡與關卡之間的銜接現在變成了一個個島狀區域,開放之後玩家可以自由往返探索。
雖然算是系列頭一回加入開放地圖,但本作這方面的玩法設計應該不會令當下的玩家感到陌生。
▲遊戲的地圖繪製結構立體、路線清晰,玩家能夠直觀明確地進行定位和探索。
在以山丘為主要地形的「澤塔環帶」中,士官長可以依靠載具和傳送等方式來往於各個目的地之間進行任務。而分佈在各處的前線行動基地(FOBs)則成為了士官長探索過程裡的臨時據點。前線行動基地承擔著多項功能,包括充當傳送點,顯示周邊資源,提供武器載具等等。不過這些基地初期都會被流放者所佔領,需要消滅周邊的敵人才能恢復使用。
圍繞前線行動基地設計的清剿戰都比較簡單,這類征服據點的模式玩法現在也相當常見。不過遊戲中有一套對應基地的升級機制,這個機制看起來就像是個單機版的戰令通行證。當完成主線和支線內容時會獲得一定數量的“勇氣值”。隨著“勇氣值”的積累,基地內會解鎖新的武器、陸戰隊援軍和載具,比如常規的BR 75步槍、貓鼬號或是天蠍號坦克、黃蜂攻擊機以及一些高階的變體武器等等。
由於光環系列的特色,玩家手上的武器基本都是走到哪撿到哪,基地武器主要是令玩家出門探索更加便利。而各類載具的用途就要大很多,無論是趕路還是進攻野外的據點利用載具往往是最有效率的選擇。
至於陸戰隊援軍會根據使用的武器劃分成不同種類,單個陸戰隊的作戰能力非常有限,玩家只有透過載具運送多個士兵駛往前線他們才能起到吸引火力和輸出的作用。不過高難度下,他們仍然非常脆弱,當士官長埋身與敵人作戰時,很有可能回過神來他們早已被流彈擊中而到地。
開啟地圖玩家還能看到其他很多型別的目標點,包括特殊目標、解救陸戰隊、流放者前哨站等。
特殊目標是一些盤踞在地圖中的精英BOSS。他們通常會率領部下守在一小片區域內。這些目標都會持有變體武器,擊敗他們後就能在基地解鎖和使用。和5代類似,變體武器對比原版擁有不同的能力。例如超級電漿步槍和普通電漿步槍相比射速更快,過熱更慢,並且射擊時會多一發的傷害。而手持決鬥能量劍時移動速度會變快,跳躍的高度也會提升...收集和嘗試使用這些變體武器是遊戲探索過程及其具有樂趣的一件事。不過,《光環:無限》中很多變體武器的效果設計比5代還是來得要保守了些,特性和變化幅度沒有像5代那麼顯著。
如果說收復行動基地、狩獵特殊目標是偏中小型規模的支線戰鬥內容。那地圖中的流放者前哨站就是除了主線關卡外最大型的戰鬥場景了。前哨站中的地形結構龐大複雜,玩家能充分發揮想象力以自己設想的路線和策略來進行作戰。同時,進攻前哨站時一般會設定一定的任務目標,比如調查基地、破壞設施等等。隨著任務的推進,前哨站內會產生援軍等等。大量豐富的的敵人、武器、載具設定,能極大滿足玩家的戰鬥慾望,保證打得夠爽。
▲要提的一點是遊戲中沒有任何收集或支線要素是必須要完成的,玩家就算不進行任何探索直奔主線也能順利完成所有關卡。
除了以上提到的內容外,「澤塔環帶」中還蘊藏著豐富的裝飾外觀、音訊日誌、升級核心、系列傳統的骷髏頭以及隱匿的房間等等。本作中大部分收集品和目標都會直接標記在地圖上,有些則可以透過佔領前線基地來顯示。不過像骷髏頭這樣的收集品就藏得比較隱蔽了,只有依靠玩家自己來尋找。結合掃描裝置、抓鉤的使用,遊戲中尋找各類收集品並不困難。
本作的開放地圖玩法基本都圍繞戰鬥來展開,就算是上面提到的一些收集品獲取也多多少少會牽涉到戰鬥部分。儘管遊戲的射擊體驗非常優秀,但探索內容之間缺乏一些其他元素作為調劑和緩衝,使得玩家玩到後期可能會產生疲勞感。
開放地圖探索與主線關卡②
《光環:無限》中的主線流程一部分被整合到了野外的地圖中,體驗和之前提到的特殊目標、前哨站戰鬥、小隊救援沒有太大的區別。但包括一些劇情的過度在內都是無縫銜接的,過程非常順暢。
而另一部分則依然是“光環”味兒十足的線性關卡。這些關卡大多仍被設定在了基地、飛船等場景裡。由於抓鉤等裝備的加入,玩家在其中的體驗更為機動和立體。同時高難度下,這些裝備的存在能讓玩家更好地應對突發狀況,保證生存。比如用鉤爪快速脫離包圍或是展開防護牆抵擋遠處的子彈等等。
遊戲戰鬥場景中的路線依然是四通八達,玩家可以運用地形來繞後、側襲來解決敵人。不過關卡流程的表現形式比較單一,玩家不是趕在幹架的路上就是在幹架。中途則會有一些類似尋找動力種子開門這樣簡單的探索環節設計。這些關卡的設計重心主要還是在戰鬥體驗上。
▲透過掃描裝置能顯示周邊所有可互動的物體包括武器、彈藥箱、收藏品以及關鍵的任務開關等等,非常直觀和方便。遊戲在搜尋環節基本不會對玩家造成困擾。
而敵方AI的表現則令戰鬥有著很強的互動感。遊戲中的敵人型別仍是以野豬獸、豺狼人、鬼面獸、精英以及他們的各類變種為主,他們不同的作戰方式和特性也需要玩家以不同的策略和武器來應對。比如那些身著鎧甲、揹負推進器、手持重型武器的鬼面獸軍官就是相當難纏的對手,與他們正面硬碰硬很難佔到便宜,但玩家可以使用弧擊型別的武器對他們造成癱瘓。除此之外,像獵人這類敵人也會在本作中迴歸。不過有了抓鉤和推進器以後想要繞到身後來打擊這些“鐵疙瘩”變得容易了不少。
當然在作戰時這些敵人們也會有不少互動對話,包括宣戰、嘲諷、戰術交流、對同伴的埋怨以及死亡時的遺言等等,文本臺詞的設計相當豐富和有趣。
遊戲中大多數Boss戰都被安排在了固定封閉的場景中,也有一些會在室外進行。他們的武器、作戰方式各異,不過大多仍可以看作是精英怪的強化版,並沒有特殊的戰鬥機制。所以應對他們的隱身、空中衝擊或是載具等招式的策略往往都是一致的。同時玩家需要充分利用戰場中的地形因素以及提供的武器。
▲遊戲中也有這種出門不帶遠端武器和手雷的BOSS,玩家可以利用抓鉤爬到門上悠閒地射擊慢慢幹掉他。
在關卡和許多室外場景中,遊戲還新增了專門用來補給子彈的彈藥箱。彈藥箱會根據彈藥屬性進行分類,士官長手持對應武器時就可以進行補充。不過這些彈藥箱也有著一定的庫存限制,庫存歸零後就無法再次使用。遊戲中我個人其實並不太分得清楚一些武器的型別,所以經常會出現拿著空彈槍械跑到彈藥箱前才發覺拿的武器型別不對這種窘境。
裝備和武器
裝備系統在《光環:無限》戰役模式裡屬於比較新穎的內容設計。如果是已經嘗試了多人模式的玩家,相信對本作裡的裝備效果都會有一定的瞭解。裝備對於玩家作戰風格和體驗的影響可以說不亞於任何武器。
與多人模式不同的是,戰役模式中的裝備除了冷卻時間外,沒有使用次數的限制,一旦解鎖後就能反覆使用。而收集地圖中的斯巴達核心能升級強化裝備,使它們產生更多的效果、發揮更大的作用。
在戰役流程中,抓鉤是玩家一開始就能獲取且使用率最高的的裝備。拋開士官長靠著抓鉤在場景中四處亂竄這樣的設定是否合理外。它為遊戲帶來的體驗是非常正面向的,且表現不亞於同樣擁有類似裝置的《泰坦隕落2》等遊戲。
首先抓鉤的使用非常簡單,並有著良好的觸碰判定和操作手感。對大部玩家而言基本沒有任何的上手門檻。抓鉤的加入為士官長帶來了極強的機動能力和更大的活動範圍,動作和操作性也更強。玩家可以利用它瞬間接近目標或是躲到敵人的火力範圍之外。翻越高臺、繞後突襲也是不在話下。這種能秀,操作又不繁瑣的設計能好地為玩家帶來成就感。
不過,士官長在使用衝擊波時會有短暫的蓄力釋放動作,這期間沒有任何無敵或保護判定,所以也很容易成為敵人的靶子。加上戰場中的手雷和自爆野豬獸等等,使用起來同樣會伴隨一定的風險。
除了這些基礎功能外,抓鉤是可以升級的。1級的“震盪電擊”能令被鉤中的敵人陷入較長時間的電流暈眩效果中。這在對付各類無法一擊斃命的敵人,例如精英、鬼面獸時非常好用。而點出了“首次擊倒”和“抓鉤墜落”兩個技能後,玩家在利用鉤鎖滑行過程中可以長按近戰攻擊來釋放大範圍的衝擊波,衝擊波的傷害很高同時周圍被波及的敵人會陷入暈眩狀態。配合CD減短的技能,士官長基本可以化身成為蜘蛛俠,利用“Q(抓鉤)→F(近戰)→Q→F”這樣的迴圈不斷穿梭於敵群之間,痛擊、斬殺敵人。抓鉤位移帶來的速度感以及衝擊波的爆炸效果,令這樣的戰鬥方式具有極其強烈的爽快度。
不過,士官長在使用衝擊波時會有短暫的蓄力釋放動作,這期間沒有任何無敵或保護判定,所以也很容易成為敵人的靶子。加上戰場中的手雷和自爆野豬獸等等,使用起來同樣會伴隨一定的風險。
▲遊戲中抓鉤的使用有非常多的小技巧。
遊戲中的其他幾件裝備同樣擁有著非常實用的功能。推進器能進行短距離的位移,起到躲避敵人攻擊的作用,升到頂級後還能產生隱身效果,配合抓鉤在戰鬥中能玩出更多的花樣。移動護牆除了能抵擋敵人的火力外,還能為穿過牆體的子彈提供電擊效果...豐富的敵人配置、寬廣多變的場景結構,都為這些裝備提供了良好的操作使用空間。
在《光環:無限》中武器按子彈屬性分為了電漿、弧擊、能量、動能、硬光、無屬性幾種。其中,弧擊算是新的武器型別了,包括弧擊步槍、干擾器等等。這類武器的特色是命中敵人後會產生電弧殺傷周圍的敵人,同時弧擊類武器還能癱瘓載具。
干擾器是一把令我印象較深的槍械。它的外觀就是一把小型的電擊槍,就好像《命運2》裡的射日彈頭。干擾器的的傷害方式較為特殊,它會發射電刺黏在目標的身上,持續造成損傷。電刺命中的越多持續傷害就越高。實戰中,干擾器的前2發電刺基本造成不了多少傷害,但當後續的多發電刺命中時,可以有效消耗敵人的護盾,並令它們在持續的電擊中死亡。在面對護盾、載具時干擾器的的功效非常顯著,是把非常實用的輔助武器。
整體來說,《光環:無限》中依舊有豐富的武器種類,結合裝備系統玩家能作出許多嘗試,而面對不同的敵人挑選合適的武器作戰可以做到事半功倍。
評測總結
《光環:無限》戰役模式的各方面的表現可以用紮實穩定來形容。新加入的開放地圖體驗類似於”蝙蝠俠:阿卡姆“系列,不過地圖中大大小小的據點戰鬥模式內容有些趨於雷同,後期可能會讓玩家感到疲勞。