玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在遊戲前期,塔的作用還是很大的,只要往家裡放幾根,估計對手都不敢過來騷擾。除此之外,如果雙方的點位離得足夠近,我們還能玩一手TR。也就是遊戲裡的塔真是可攻可守。那麼同樣是箭塔,為什麼獸族有水泥技術支撐,可以把他們的塔變成城防,而人族卻沒有這種優勢呢呢?
水泥技術的設計完全是為地洞而非箭塔
眾所周知,獸族的地洞實在是太好用了,它既能當人口型建築,也能當攻擊型建築,輸出還特別高,其穿刺傷害值為34—41,簡直比防禦塔還厲害,而且鑽進去的苦工越多,地洞的攻速也就快。可是話又說回來,在遊戲前期地洞完全是獸族的軟肋,由於這個建築是重甲防禦,很容易被敵方集火給打掉。要知道沒了人口,獸族連兵都出不來,因此每當地洞受到攻擊的時候,苦工必須及時進行搶修,一旦被打掉,這局遊戲也就結束了。
然而水泥技術的出現,讓地洞硬氣了一回。升完這項科技之後,地洞的護甲直接從重型變成了城防,這絕對是一個質的飛躍,除非城攻的單位來攻擊,否則很難打掉的。總的來說,水泥技術的設計完全是為了地洞,至於獸族的箭塔只是來沾沾光的。
獸族的地洞比箭塔實用
經常看魔獸爭霸3的朋友們都知道,很多選手喜歡在分礦旁邊造一兩個地洞,至於這其中的理由也很簡單,那就是地洞比箭塔實用,只要升級好了水泥技術,地洞就不怕被對手集火秒了,隨便你打,倘若敵方的大部隊來襲,苦工也可以及時鑽進地洞防禦,同時老農的性命也能保住了。這不比箭塔好使。隨著版本的更新,而二本基地就能升級水泥地洞和水泥箭塔了,這無疑是對獸族加強了一波。
人族的石工技術也很厲害
建造好伐木場之後,人族可以升級兩項科技,分別是伐木效率和石工技術。前者可以增加老農每次採木的最大上限,後者可以增加人族建築的生命值和護甲。我們以人族箭塔為例,初始生命為500,重型護甲防禦為5,升完三次石工技術之後,箭塔的生命值為800,重型護甲防禦為8,這算是一個不小的加強。但是從防禦的角度來看,人族的箭塔還是不如獸族的水泥塔。
值得一提的是,人族的石工技術可以為所有建築增加生命值和護甲,而水泥技術只能加強獸族箭塔和地洞的防禦。從這一點上來看,石工技術還是要強一點的。畢竟人族的建築都很肉,如果再把石工技術升滿的話,試問哪個種族換家能換得過?
要是人族擁有水泥技術會影響遊戲的平衡
大家都知道在四個種族之中,人族是最愛造塔的,畢竟造塔成本便宜,建造速度也很快,短時間內就能在分礦造出來三五座塔,這樣的效率簡直是無人能敵。好訊息是人族的塔是重型護甲防禦,只要我們出多點穿刺型單位或者魔法攻擊型單位,很快就能把箭塔給秒掉。如果說人族的箭塔也擁有水泥技術,這款遊戲就沒法玩了,為什麼這麼說呢?
因為在一本基地的狀態下,只有暗夜能造出城攻單位弩車,那麼這就麻煩了,試問如果人族要在你家門口玩一手水泥塔的rush,其它三個種族該怎麼破局。畢竟人族的TR要比暗夜的偷BP快多了,估計此時對手連二本基地都沒升完呢,人族的水泥塔已經造好了,這還怎麼打?基地會被人族圍得水洩不通,連出都出不去,只能坐以待斃了。
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