在蒙特利爾的Gilles Beloeil是一位有著近20年經驗的美術從業者,他如今在天美F1工作室擔任概念美術專家。蒙特利爾一直以3A研發領域的人才密集和產業成熟而知名。過去數年,許多世界各地的遊戲開發商來到蒙特利爾,在這裡研發遊戲,其中也有越來越多中國遊戲公司的的身影。
對身處蒙特利爾的從業者來說,中國遊戲公司在規模和投入上的準備程度是以往很少見到的。這種投入往往意味著可以打造極好的團隊,而好的團隊是好作品必不可少的。中國研發工作室的到來無疑為蒙特利爾注入了新鮮血液。就他個人而言,決定加入天美是個天時地利人和的故事。此前,他在育碧蒙特利爾待了近15年的時間,有意嘗試新的專案和環境。
天美蒙特利爾工作室的3A專案恰好是他感興趣的型別。深入交流後,他發現雙方誌趣相投,也都希望打造一部好作品。綜合考慮下,他來到了天美蒙特利爾,這裡的一切正處於啟動階段,充滿挑戰與活力,讓他感覺非常興奮。
目前,他負責為遊戲設計概念圖,探索遊戲的美術風格和基調。由於仍在專案早期,所以人數尚少的概念美術團隊可以充分發揮想象力,互相交流與克服困難,相互尊重專業,氛圍非常融洽,他覺得這是個很好的開始。
經過多年的經驗積累,他已經能很快領會專案意圖,設計出符合需求的作品。但仍免不了出錯的情況,意味著他不得不花更多時間去重新設計。當然出錯不一定是壞事,因為他總能從中學到一些新的東西。要想成為更優秀的概念美術創作者,就要儘可能學習各領域的知識。
他喜歡畫畫,特別享受那種把想法變為影象的創作過程與挑戰。他記得自己第一眼看到Craig Mullins和Sparth(《光環5》的美術總監)的作品時,他就明白這是他想一輩子去做的事。儘管一開始並沒有任何概念設計相關的經驗,但由於比較熟悉PS和3D軟體,所以曾參與了一些影視的數字繪景(Matte Painting)工作,因此被育碧的影視部門錄用。
這期間,他發現了概念美術這個職位,並有機會協助美術部門,為《刺客信條2》設計概念圖,他的概念美術生涯也從此拉開序幕。在育碧他參與了《刺客信條》系列的多部作品,包括《大革命》《梟雄》《起源》《英靈殿》等,此外還有《榮耀戰魂》的部分賽季和影視作品。他很慶幸自己在工作中遇到了許多很棒的同事,從他們身上學到了許多。沒有這些,他就不可能成為今天的概念美術師。
未來,越來越多的概念美術會掌握這個崗位的基本知識和技能,創作出超越前人的作品。身為藝術家,最大的差異可能在於每個人想要表達的內容和情感。這與每個人表達的方式有很大的關係。你想傾訴什麼,傳遞什麼,這些都是你在學校學不到的東西。只有感受生活,發現自我,你才能找到心中吶喊的聲音。