《軒轅劍》系列你最喜歡的版本是哪一款呢?
其實這還真不好說,玩過1、2、楓之舞的小夥伴很有可能先入為主就喜歡DOS時代的版本。
畢竟嘛!時代造就經典。
而《軒轅劍3雲和山的彼端》和《軒轅劍3外傳天之痕》則被廣大玩家公認是2D時代的兩大巔峰。當然《軒轅劍》後期還是有很多優秀作品的,而且每個版本都是非常創新的玩法和獨到的系統。而這兩款遊戲則是最多人回味的。
以前就曾經有小夥伴分析過,《軒轅劍》系列最好玩的作品都是外傳類的,不知道你認同嗎?玩過《蒼之濤》之後,我覺得他說得對。
說實話很多玩家並不喜歡遊戲3D化,但是當年的RPG類遊戲為了更加長遠的發展,不得不做出各種嘗試。於是《軒轅劍3》之後的版本開始走3D路線。
早年的玩家們在玩過了後期的作品後發現,還是2D時代的作品最深入人心,無論是趣味性還是娛樂性都非常棒,最關鍵的是哪種親切感。
因此不少小夥伴對軒轅劍的美好回憶,就停留在了《軒轅劍3》的兩款遊戲中。
那麼雲和山的彼端和天之痕,哪一款遊戲才是你心目中的神作呢?
這裡不得不吐槽,《軒轅劍3雲和山的彼端》和《軒轅劍3外傳天之痕》兩款遊戲中的很多人物和敵人素材都是公用的,有時候換一個名字或者屬性就成為的新的人物,原來在這個版本中非常垃圾的人物,有可能在另一個版本中就成為BOSS級別的敵人。
天之痕正是延續了3代的系統與諸多場景,省下了大量的時間和研發成本,從而讓DOMO能更好地打磨劇情。
《天之痕》雖然發行時間靠後,但劇情卻發生在《軒轅劍3》之前,而且劇情沒有一點點衝突。
還記得移動島上面的幾尊雕像,它們是妮可幾千年前創造的,而且它們還吐槽怎麼妮可的樣貌發生了變化。
也正是畫風的相似,讓這兩款遊戲相輔相成。
《雲和山的彼端》第一次上手的時候差點把我緊張死,敵人不停地進行攻擊,不是說好我打你一下你才能動手嗎?玩家要是出招慢了的話,很有可能被連續攻擊,這種操作很吃虧啊!同時也很緊張,稍微不注意就直接領盒飯。
兩款遊戲中最初的BOSS都變態,天之痕中的魚妖很難殺,而3代中的修道院院長勞資打了半天就沒有掉一絲血,每次都選錯。
對於玩家們來說RPG遊戲的玩法都差不多,能不能成為經典,主要還得是看劇情是否深入人心。
3代主要講述了安史之亂的一段歷史魔幻故事,氣勢恢宏,歷史時間跨越超過百年,地理跨越歐亞大陸,遊戲給人一種波瀾壯闊的感覺。
而天之痕一邊突顯中國水墨畫的意境,另一邊則更加側重突出愛情觀,無論是陳靖仇、小雪還是玉兒;宇文拓和獨孤寧珂;張烈夫妻都擁有一個結局。在遊戲中的各個場景中都有好感度的培養,直接決定著最終的結局。
對於那時正值青春的我們來說,這樣的劇情自然更加深入人心。
《雲和山的彼端》
無論是世界觀、畫面、音樂、操作性、遊戲性、可以說這款遊戲在當時來說就是國產NO.1。當賽特橫貫歐亞大陸來到天山腳下,雲和山的彼端BGM響起的時候,除了震撼,真的找不出其他形容詞可以描述了!
3代被玩家們吐槽最多的地方就是爛尾,這一點相信所有玩家都感受到了吧!
之前大氣滂沱的鋪墊,非常倉促就完結了。但說實話,這一點還是瑕不掩瑜的。沒有3代的成功,也就沒有了後續天之痕的完美。
《雲和山的彼端》第一男主角賽特,是宇文拓的後裔。在這個版本中法蘭克騎士。
第一次玩這款遊戲的時候,知道主角是外國人多少還是有點排斥的,好在賽特擁有東方人的樣貌。
妮可的表情包很多,無論是在什麼環境中,只要看到她的表情包所有的煩惱都一掃而光。而這麼可愛的一位小魔女將會伴隨著玩家一路走到底。這多多少少激發了玩家的保護慾望,大大滿足了對愛情的憧憬。
一直以來大宇的遊戲都喜歡搞悲劇,好在這一次放過了他們。賽特不僅和薇達有了良好的結局,還和妮可續寫了再世情緣。
妮可和賽特能走到一起,這還得是天之痕宇文拓的功勞。是他成功淨化了妮可,讓她轉變了邪惡的心性,最終倒戈正義的一方,也才有瞭如此完美的結局。只是魔女沒有了,成為了普通人。
賽特最初出來就是為了尋找打仗勝利的方法。但是在經過中土旅行之後,雖然學成了本事,但回到歐洲仍然無法逃避大時代的洗禮,導致一事無成。
《天之痕》
以前玩的時候,覺得劇情非常棒。一生總為他人著想的於小雪、任性且脾氣火爆的拓跋玉兒、狠辣殘忍又陰險的獨孤寧珂、心繫蒼生卻剛愎自用的宇文拓。
每一個人物的刻畫都非常細膩,特別是在首次劇情揭露獨孤寧珂、玉兒被殺死的時候,讓多少玩家的內心被揪了一下。
但是多年後再次回顧的時候,就會發現遊戲似乎是為了悲劇而悲劇的。陳靖仇的優柔寡斷不知道殘害了多少人的生命。而這些在愛情的掩蓋之下,都被我們忽略了。
兩款遊戲中的法寶和煉化都是亮點,而在天之痕中則表現得更加突出。遺憾的是天之痕的難度相對比較低,而且知道鬼蛙之後練級太輕鬆,後面沒有什麼挑戰性
結局方面,《天之痕》的結局則感傷了許多,兩位伴侶只能選擇其中一個,而另一個將會遭受無盡的痛苦。選擇拓跋玉兒,那雪兒將會化身女媧石,受五百年風霜;如果選擇的是雪兒,那麼主角會完全忘記拓跋玉兒這個人物,而且拓跋玉兒將會連續十世壽命不超過20歲。
因此雖然主角最後可以二選一,但是無論是哪一個結局都是比較悲傷的。而拓跋玉兒的結局中,至少三人都還活著,算是不完美結局中最完美的結局了。
《天之痕》的人氣這麼高,這個結局要佔一大部分功勞。當然了遊戲本身也是非常出色的。
對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。
當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨著時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。