由 RocketWerkz 獨立團隊帶來的 3D 生存新作《翼星求生》(Icarus)已在上週末於 Steam 正式發售,甫上市便擁有超過 5 萬玩家巔峰同上的人氣,不過在評價上則是仍處於褒貶不一的狀態。
《翼星求生》是由曾經打造殭屍末日生存《DayZ》的開發者 Dean Hall 所主導,他於 2014 年從 Bohemia Interactive 離開併成立了自己的工作室 RocketWerkz,而《翼星求生》則是以異星探勘的科幻背景,玩家將扮演 UDA 企業聘顧的探勘者前往「翼星」(Icarus)採集稀缺資源。
本作的特殊之處在於「限時」的概念,當玩家的太空艙降落在翼星上後便會開始倒數計時,你必須在超過 64 平方公里的地圖從零開始建造工具收集資源,同時防範野生動物的襲擊,並且還要維持自身的氧氣、食物、水份以及溫度等數值。
而玩家最終的目的便是找到奇特礦石,透過獲得經驗值來升級並發展自己的求生天賦,再順利將礦物帶太空軌道。
很明顯,RocketWerkz 想透過劇情架構為每個玩家帶來代入感,只不過遊戲一開放後,最讓玩家詬病的是,明明已經來到高科技的異星殖民時代,但每一次降落翼星都需要從石器時代開始來製作工具這一點。
然而,撇除這一點邏輯矛盾與最佳化尚需打磨之外,《翼星求生》的野外生存體驗與建築機能還是受到玩家好評,而目前最多玩家關注的便是火把的設計,星星之火可以燎原,這遊戲的火可不是鬧著玩的。
當然,只要小心火燭,想平安建個小屋還是可以的,只不過這遊戲還要小心隊友的太空艙,如果降落位置正中紅心,可能一兩個小時的心血都直接白費了。
有意思的是,本作在採集石頭的表現不像一般遊戲採完石頭,石頭就會消失,而是石塊會隨著玩家敲擊的位置而剝落,換句話說你可以用這個特性來進行雕塑。
因此,很快就有玩家懂得利用大石頭先幫自己做出一個遮風擋雨的石屋了。 畢竟,石器時代需要石器手段。
《翼星求生》最多支援 8 名玩家共同連線遊玩,隨著探索的區域擴大,你也會遇到更多危險的生物,同時暴風氣候也是相當大的威脅,在 PvE 環境上存在許多挑戰,唯獨遊戲環境的最佳化仍需要進一步打磨。
《翼星求生》已在 12 月 4 日登上 Steam,根據 Steam charts 同上人數最高達到 52,305 頗具人氣,不過評價仍處於褒貶不一的狀態。