你信不信王者榮耀包含了哲學思維?
反正我信了。
你還別不信,還是一起來看看吧。絕對能讓你的腦袋響一下。心激動一番。
矛盾的聯絡觀
①聯絡具有普遍性,任何事物都處於普遍的聯絡之中,要用聯絡的觀點看問題
遊戲勝負事關團體,不單單看個人。團隊有序的聯絡,可以產生巨大的化學效應。在玩遊戲的時候,不要只顧著自己;又或者自己拿到幾個人頭,就罵隊友太坑。遊戲玩輸了,多由於聯絡做得不好,需要支援的時候看不到人,不需要支援的時候過來吃經濟。
②聯絡具有客觀性,要尊重事物之間固有的聯絡
例如位置關係,如射手位走發育路;坦克位多遊走;戰士多是對抗路;打野多在野區;法師多走中路。又若不知怎麼出裝,不要亂搞裝備,選用推薦出裝;不知銘文怎麼搞,也不要亂堆一起,都是使用推薦銘文。簡單方便上手。
③聯絡是有條件的,可以透過改變事物的狀態,建立新的有利的聯絡
如改變推薦出裝,對面法師厲害,要出魔女面紗增加魔抗。否則你就會妲己這類英雄被一招帶走。
④聯絡的多樣性告訴我們,要注重因果聯絡、處理好整體與部分的關係
遊戲勝負,既受到各分路的影響,也受到整個隊伍的影響,各分路應該謹慎打好,防止被人單點突破,團隊也要有良好的配合。只有整體與部分都配合好才可以提高獲勝的機率。一定要注重團隊團結,反對個人極端主義。一個人強不是強,一個團隊強那是真的強。
矛盾的發展觀
①事物是變化發展的,看似穩贏的局面很可能會因為一次失誤而滿盤皆輸,要時刻調整打法策略,規律是客觀的,但要合理利用規律
如透過反野等抑制對面經濟發展,必須時刻意識到前期的勝負戰,本質就是經濟戰。合理運用潛在的規律,讓你在峽谷稱霸一方。
②事物的發展是量變與質變的統一
經濟積累到一定程度,不管是個人還是團隊都會有一個質的發展,而質變會引起新的量變,如戰鬥節奏等等。但也要留意 :質變是不會因為你量大就變的,是有條件的,這個時候該拿龍就要拿龍,該推塔就要推塔。別錯失時機。又如遊戲大後期經濟就是個數字,再積累也不會有任何改變。
矛盾即對立統一
①矛盾即對立統一,要一分為二全面看問題
比如某個隊友打得不好,一方面可能是因為技術問題,另一方面也可能是被對面針對了。辯證看待局勢的變化,才會冷靜,才會減少失誤
②矛盾具有特殊性,事物的不同時期矛盾各有特點
比如有些陣容是後起型,前期主要任務是發育。又如某一階段,自己方射手輸出乏力,就轉變進攻策略,重點保護射手,不要一條套路走到死。
③矛盾又有普遍性,如雙方前期的第一任務都是發育,同時,矛盾也分主次,要根據實際情況改變戰術
如四保一型陣容,主要保護一位,也可根據實際改變保護物件。也可以分析敵方的主次,捉住對面的七寸,就拼命打。
現在你醒悟了嗎?學文科政治的你,知道怎麼學了嗎?學會這個就穩了。
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