最近看到一個玩家的帖子,頗有感觸。
他寫道:“為什麼PSN不願意給單機玩家用修改器呢?平時被虐了一天,回到家只想放空大腦,虐NPC。修改器通關可以不給任何獎盃。所以單機用修改器,到底是誰受損失了。全世界都這麼諱莫如深。”
我很理解他。我們有時玩遊戲就是圖個輕鬆,圖個爽快,但部分遊戲實在太難,老打不過去就吃灰了,想想挺可惜的。
修改器(trainer)是MOD的一部分,它對於PC遊戲很常見,你只要啟動修改器,就可以無限血、無限彈藥,但主機遊戲不一樣,很少有遊戲支援MOD,這主要是因為平臺擔心駭客風險,因此做了限制。
其實沒有MOD也無所謂,遊戲可以增加“作弊碼”,比如《洛聖都5》和《荒野大鏢客2》都有該功能,但為何越來越少的遊戲支援作弊碼呢?
作弊碼可以追溯到Gameboy時代,它主要是為開發者測試遊戲設計的,這樣可以快速達到某個級別進行測試,節約大量時間。
如今,時代不一樣了,開發者有更復雜的遊戲工具,比如引擎偵錯程式,他們可以輕鬆選擇級別,或者從編輯器中啟用無限生命和無限武器,因此沒必要使用作弊碼。
當然,還有一個重要的原因——商業利益。
試想一下,如果玩家用作弊碼隨意虐Boss,隨意通關,那麼還需要什麼“強化武器包”呢?要知道很多開發商都樂意推出“微交易”,這樣可以在銷售遊戲本體以外繼續賺錢,何樂而不為?如果推出作弊碼,就是打自己的臉。
這特別適用於主機遊戲,因為這是一個相對封閉的生態圈。PC遊戲有盜版,有MOD,開發者攔不住,但主機玩家沒選擇,要麼給我玩,要麼吃灰。
因此我有一個想法,不考慮硬體效能,其實PC遊戲比主機遊戲的價效比更高,這是因為MOD能給玩家非常多的選擇性,不僅是作弊,還能體驗完全不同的玩法。從這個角度來看,PC遊戲好比開放世界,主機遊戲好比線性世界。
最後,還是希望開發者能為主機遊戲留下作弊碼,多考慮一下主機玩家的感受。
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