今天B站遊戲官宣了新的獨代產品《長安百萬貫》,一款由十字星北京研發製作的古風模擬經商手遊。該遊戲以借鑑真實唐朝歷史為核心設計思路,將不少唐朝文化呈現在遊戲中,讓玩家透過遊戲,真切的接觸到古代唐朝商路的各種趣事兒。
老實說,B站遊戲拿十字星的產品我一點也不意外。再結合當下的遊戲行業環境以及B站的戰略方向,甚至可以說,如非客觀因素阻礙,不拿才顯得有點奇怪。
01
B站為什麼要拿
B站以往身上最重的標籤自然是二次元,但透過B站2021年第三季財報,我們可以發現當下B站的內容方向和使用者偏好,國創、國風、傳統文化成了新的方向。
財報把國創動畫放到了內容展示的第一順位。
紀錄片的C位也是《舞臺上的中國》這樣符合“文化走出去”國家戰略的內容,去講音樂、舞蹈、雜技、戲曲等中國傳統舞臺藝術是如何與當代表演形式與內容有機結合的。
事實上,在經過連續4年的國創釋出會後,178部國創作品已經讓B站成為國內最大的國產動畫出品方之一。
有《霧山五行》這樣的水墨動畫,也有《舞千年》這樣的文化舞蹈綜藝。
而B站的主力遊戲都曾做過相關聯動,比如《FGO》與中國長城學會合作推出的萬里長城保護計劃公益紀錄片,《碧藍航線》的傳承古今系列,和皮影戲、川劇變臉都有過合作。
如果有經常看B站內容的朋友,同樣也能感受到,不管是音樂舞蹈還是影視綜,「國創」正在成為B站除了二次元之外最大的一個內容標籤。再回頭看今年的B站遊戲釋出會,我們會發現16款新品裡,國風遊戲佔了5款,和核心二次元遊戲持平,且各自選擇了五個方向。
自上而下的策略佈局和自下而上的使用者選擇,促使B站需要不斷去尋找符合這條賽道的產品和內容。
而十字星工作室恰好就是這麼一家專業對口的團隊。
02
做內容起家的十字星工作室
十字星工作室是做漫畫內容供應商起家的,代表作《無罪之城》拿到了“第一屆水滴獎-最佳科幻漫畫獎”,在騰訊動漫閱讀人氣超過15億。負責過《螺旋境界線》 《第十域》《元氣偶像季》等多款產品的世界觀及劇情創作。
十字星創始人呂木難認為團隊的核心競爭力就在於「對好的故事具有審美」。
好的故事是一個好IP的基礎,而一個好的IP是所有內容平臺都想要的。因此十字星在2017年、2018年、2019年分別融資數百、千萬,到了今年4月,已經完成了過億的B輪融資。
現在十字星的主力方向已經轉為遊戲研發。開始搭建面向未來的次時代引擎工作管線、組建大型3D專案研發團隊,以及進一步強化敘事方面的既有優勢 —— 目前團隊的代表作《螺旋圓舞曲》正是憑藉著高水平的內容包裝能力,才得以在美術聲優極為內卷的女性遊戲市場中站穩腳跟。
什麼是內容包裝?呂木難的理解是:玩法本身是餛飩餡,單吃餡兒很膩,而且也不好夾;用餛飩皮包一下,吃起來更方便,一不留神就會吃的更多了。因此,作為「餛飩皮」的包裝最重要的一點就是,掩蓋遊戲中可能產生的任何刺痛和齣戲的體驗。
那《長安百萬貫》的「餛飩皮」是什麼?是「重走絲綢之路」。
03
把文化做成玩法
時至今日,其實經營模擬賽道已有些擁擠,古風的、現代的、未來的,各種題材背景的都有。在茶館看來,《長安百萬貫》能脫穎而出的點在於,它雖然是以唐朝歷史為背景依據的架空世界觀,但卻成功讓唐代的社會制度和絲綢之路成為了遊戲內容的一部分,而不只是個背景板而已。
按官方的說法,他們致力於「重現忙碌穿梭於絲綢之路上的唐朝商人們曾經的體驗」 —— 用直白點的話說,《長安百萬貫》的遊戲體驗很接近於一款唐代版的「大航海時代」。
作為一個跑商為主的遊戲,團隊依據真實歷史地圖復原了盛唐廣佈亞歐的絲綢之路網路,兩萬多可行進的地格,近200個唐朝州府,以及500種貿易特產。
玩家需要計算不同商品的成本和利潤,以及規劃最優路徑和投資方向,比如說僱傭不同的隨從,透過對承載力和精力等規劃,以獲取最大利潤為目的來進行商品買賣,在步步為營的精打細算中,獲得賺錢的快感。並且《長安百萬貫》的商貿區域不僅僅限制在唐代中原版圖上,還輻射到了北漠、琉璃等更遠的貿易地區。
此外,玩家還可以在城市內,利用探索獲取的素材,為自己的隨從們打造裝備,讓他們變得更為強壯,進而讓自己商隊的運貨能力更上一層樓。
除開達到重點與目的地,跑商的樂趣很大一部分還在於它的過程。
豐富的野外探索事件,讓跑商路途更多姿多味。釣釣魚、打打獵,也能遇到行貨商人購買稀有藏品、也能遇到神秘的乞丐給你一份驚喜,還能隨機獲得藏寶圖,開啟一場不同尋常的探寶之旅。當然,商道也絕不可能一路暢通,強盜、飛賊等等阻擾也是在跑商時不得不考慮的風險。
這時與你通路的夥伴們就起著至關重要的作用了。不同的夥伴可以幫助你戰鬥、降低物價、減免稅收等等。同時,夥伴與夥伴之間的羈絆,也可以產生出強強結合的效果。
當然,遊戲中的樂趣不僅僅限於跑商、探索或者戰鬥。《長安百萬貫》還在其中加入了十字星拿手絕活---內容深化。
他們深入研究了以唐朝為主的各時期古代歷史,透過細緻地考證,羅列各類考據,並精心以這些資料為基礎,將更多國韻文化融入到《長安百萬貫》這款遊戲中,讓我們在玩遊戲的同時,也能感受到一些自盛唐延續而來的獨道風味。
不管是商路探索還是商品設計,我們都不難發現其中來自中國悠久歷史中的各種細節,比如耕牛吃苗事件反映出當時的鄉村矛盾,胡商尋寶事件體現出當時繁榮的海外交易,農婦詢駝事件講述不同地區間交流等等,而且大多數都是有史實和民間傳聞原型的。
古樓子 —— 夾著羊肉餡的大胡餅,中原與西域美味的結合。
饆饠(畢羅)—— 由胡人發明流行於南北各地的美味點心。
逡巡醬 —— 用魚鮓和羊鮓現場相拌而做。
事實上,《長安百萬貫》之前就曾因為考公模擬題庫(公務員考試)出過一次圈。
在考公題庫裡,有這麼一道題:
玩家發現不少所謂“國風遊戲”只___古風元素,古風古韻不能只停留在視覺表層,而要從裡至外地、融入核心玩法、觀念設定、敘事風格和視覺審美中。《長安百萬貫》中商品、職業、貿易方式等設定都依據歷史資料重新改編,而非______慣用的形式,為了遊戲___,還安排專人進行歷史考據。
這道題則出自今年3月《光明日報》刊發的報道《紮實考據,只為還原真實的唐風宋韻》中。那這個《長安百萬貫》的紮實考據紮實在哪裡呢?原文是這麼說的:
唐代歷史上有種叫饆饠的食物,其製作方式現已失傳,一些學者經過考據說它類似抓飯,而時間近些的論文則傾向於它是麵食餅類。
到底是飯還是餅?各執一詞的策劃人分頭尋找證據。還原燒尾宴的當代廚師傾向是抓飯,研究唐宋飲宴的學者傾向是烤派,敦煌文書裡有購買白麵做饆饠的記錄……最終,我們依據《盧氏雜說》中“形粗大”的描述,決定以類似捲餅的形態繪製它。小小的饆饠,耗費了不少時間和精力,但既然想打“國風牌”,我們就得經得起推敲,對得起文化。
這僅僅只是《長安百萬貫》2年多沉澱裡的九牛一毛。
如果我們再把眼光放遠點,會發現無論是傳統文化興起的大勢所趨,還是說如今行業環境的必經之路,如何把國風文化與遊戲產品深入融合已經成為眼下當仁不讓的重點方向。
這對於已深耕內容行業5年,精通內容包裝的十字星團隊,以及他們準備了2年多,文化底蘊濃厚的《長安百萬貫》來說,無疑是一個機會。
至於這個機會究竟能發揮多少威力,讓我們拭目以待。