100時代如今已經過去了快兩年時間,這期間推出了新的深淵模式以及兩個全新的團本,讓玩家的裝備從紅字迭代為改造遴選,輸出也是快步邁進了百億時代。105級將至,本來想這種版本末期都是混子狂歡的時候,大佬們的裝備已基本成型,傷害嚴重溢位,所以為了能快速開團,往往看到進團的玩家差不多夠門檻就直接放了,混子也無所謂。
不過最近在各大論壇上的DNF板塊,玩家們卻都紛紛吐槽版本末期的團本亂象,由於玩家流失嚴重,所以一個大區的那些核心玩家基本都組成了自己的公會,有了小團體,往往打團前就只會有一兩個空位來組點野奶,但三牛確實對於混子而言還是有著極高的挑戰,所以就會出現猛堆智力但buff等級低的虛胖奶被拒之門外的情況。
不過萬智虛胖奶被拒絕還有點道理,但1.9名望的奶媽居然能帶多個混子打三牛,這反倒讓許多獨狼奶很不服了,再虛胖也就比你低一點點奶量,但好歹自己是不會混的,可帶進去的混子那絕對是跟著大佬蹭吃蹭喝,搞不好連機制都不懂,最後還混到個金牌,這憑什麼能放?
其實原因就和上面說的那樣,C為的傷害已經很高了,要的就是能繼續提升自己的高質量奶,奶量越高越好,混子無所謂,反正傷害高到機制基本都不會怎麼體驗到了,也正因如此,才會出現萬智奶蘿進不了團的情況。這種情況隨著玩家越來越少、玩家群體越來越精英化,也會越來越顯著。
依靠團本、刷圖作為驅動力的遊戲,確實到了後期都會出現這種情況,團本越出越不好玩,機制重複令玩家只管堆疊傷害即可,這也許就是橫版遊戲的上限了,而隔壁網易今年推出的動作新遊戲《超激鬥夢境》也準備要上線全新的團本模式,作為2.5D俯視角的格鬥網遊,玩家們對於全新的機制設計也是期待滿滿。
在超激鬥原本的副本之中,就包含多種相當新穎的機制設計了,例如九雲洞中的酒罈和白虎,前者可以進行互動獲得buff,但喝多了就會醉酒轉為debuff;後者則是坐騎系統,讓玩家刷圖思路更為寬廣,甚至不限於僅用自己的技能來刷本,如果能把載具加入到團本中,說不定能讓裝備稍次玩家也能活躍在團本前線。
除此之外還有些副本並非是打怪為主,而是讓玩家在空中懸浮滑翔,化作跑酷的形式來過圖,這種玩法當然不是首創,但是放在刷圖遊戲裡就的確耳目一新,將2.5D立體的優勢和特色給完美髮揮了出來,還有許多互動性極強的關卡和BOSS設定,甚至覺醒圖的機制都難住了不少玩家,這些豐富的副本設計若能擇優帶入到團本之中,並加入一些新機制,想必超激斗的團本將會相當精彩。現在《超激鬥夢境》的先行測試服已開啟報名,滿足報名條件的玩家可以參與其中哦~
由於越來越不好玩導致玩家們的遊戲興致從娛樂轉到了單純去看數值,這些冰冷的數字彷彿在詮釋著那個曾經巍峨的老牌IP現在正逐漸沒落。那麼各位老玩家認為遊戲究竟是傷害數值重要,還是可玩性更重要呢?