推塔是永恆的......我亦如此!
不知道大夥兒最近打遊戲有沒有碰到一種很熟悉的套路——送死流塞恩,曾在以前火過一段時間的套路再次登場,且有著難以遏制之勢。
在週末我遇到了三把,兩把對手一把隊友,三把全跪。有領悟精髓的一把遊戲噁心九個人,讓我們無暇顧及;有偷學皮毛的選中我們四個幸運兒,讓對手十五分鐘直接通關。
所謂師夷長技以制夷,在痛定思痛之後,送死流塞恩如何能再火起來才是我們最值得思考的問題。
推塔巨獸
以往說起塞恩大家只會想到那個一級暗地偷掉對方BUFF+一組野怪的慣犯,現在提到塞恩大夥兒印象更深的就是送死流偷塔塞恩,不管不顧一心只有防禦塔的存在。
他的技能機制和英雄特性,本身就決定了他能夠成為這種無解套路的核心。
被動——再偷一次:塞恩在死後會因為對塔的執念再度復活,攻擊頻率加快,在對塔的一下下摧殘中逐漸死亡;
Q——清線拔塔:塞恩蓄力快速清理掉前方的小兵,以便配合己方兵線拔塔;
W——清線推塔:擊殺小兵會提供最大生命值加成,主動開啟護盾並引爆清線,快速疊加生命值配合爆破拆塔;
R——心裡只有塔:塞恩朝著塔的方向快速衝鋒,每一次衝撞都是對塔的執念,每一次撤退都是埋下對塔的眷念。
綜上所述,我更建議各位使用中單塞恩,比起上單來說中單塞恩的高血量和清線快的特性讓他在面對大部分中路英雄時都毫無壓力。
在面對法師時,QW快速清線然後龜縮塔下,法師前期的藍量和傷害讓他難以兼顧消耗和處理兵線;
在面對刺客時,高血量和清線的特性讓他能比刺客發育得更快,沒血了就老老實實回家補給然後TP回線;
在面對射手時......叫打野就完了,長手AD喜歡走單人路不就是該被抓嘛。
作為和混分巨獸並列的推塔巨獸,請利用好塞恩的技能機制。
版本紅利
每一個套路的興起,必然都受益於各種版本因素的加持。如果你覺得某個版本套路不強,那肯定是你......太菜了別想了哈哈哈哈。
送死流塞恩的精髓,在於利用好兩個版本要素:破艦者和懸賞點機制。
破艦者的效果自不多說,出來的時候讓約裡克帶著一家六口崛起了一段時間,結果現在又不見人影了。它配合兵線能對防禦塔造成極為有效的破壞,尤其在搭配大型小兵(跑車和超級兵)時,軍民一體了屬於是。
但讓他再度興盛的關鍵點,還是懸賞點機制,這個機制讓看似劣勢的送死流塞恩一方實則能攫取到更多的優勢。
大夥兒應該都體會過了這個機制,前期劣勢的一方會享受到這個效果,在拿塔、吃龍的情況下能拿到更多的賞金,去彌補劣勢經濟。
其實也能理解,這原本是為了讓雙方的攻防變得更有波動性,官方不想看到一邊倒的局勢,讓劣勢方有更多的翻盤機率(總感覺貼吧老哥的訴苦被聽取了),這樣觀賞性可能會增強。
但誰也沒想到,這點讓送死流塞恩利用起來,在看似“送死”劣勢的情況下去拔塔反而能得到更多的資源,至此這個套路開始再度回到大眾視野。
優良傳統
當然,在以上機制之後,送死流塞恩還是要堅持發揮自己的優良傳統的,比如老生常談的技能帶法和推塔打法。
召喚師技能帶TP和疾跑,TP不多說了,快速回線發育,隊友打架自己TP到無人區開始帶線推塔,後期插眼TP一人拆塔,記住TP千萬不要用來支援隊友;
疾跑在觀感上比閃現更好,無論在應對被抓還是配合大招快速趕到防禦塔下,一個閃現的距離對於塞恩來說作用太小,要逃生有大招,走不了還是走不了。
至於推塔打法,不建議各位從開始就送死,收益太低。沒有破艦者的塞恩血量和拆塔能力都不夠,爆破也無法有效地發揮作用,而且還容易被對方識破,利用前期的優勢給己方隊友施壓。
我見過有太多0-8-0的塞恩無腦頂塔,隊友苦苦抵抗自己還覺得自己的作用特別大,這叫學其形而無其神;在有了破艦者之後,儘量趁對方遊走和無人防守時開始推塔大業。
另外,學會拿先鋒、大招泥頭車衝鋒和逃跑就不贅述了吧。希望各位都能用送死流塞恩噁心九個人,然後這個套路就會被削弱了,我屬實是受不了了,這招就叫“捧殺”。