就在上個禮拜,谷歌的Google Play和蘋果的App Store分別公佈了2021年度最佳App榜單,這些榜單是為表彰做出積極文化貢獻的應用和遊戲,中國的IT企業和遊戲公司早已是這些榜單上的常客。在這些榜單中,除了體現出表彰的作用外,也會看出一些產品型別的趨勢,比如在2018年的時候,戰術競技品類就成為了蘋果App Store中的流行趨勢。這也能給很好的幫助開發者分析當下局勢,依此對自己的產品做出更好的更新迭代。
當然,這種流行趨勢是一眼就能看出的,但是仔細挖掘榜單資訊,或許有的時候能夠發現更深層次的趨勢。
在今年的最佳榜單中,谷歌的Google Play擴大了評選範圍,從以往的多地區到如今的多平臺,在今年的評選範圍中,還涉及到了平板電腦、Google TV和Wear OS平臺上的作品。在這方面,其實蘋果在前兩年也都進行了獎項的擴容,包括後面加入的Apple Watch App、Apple TV以及Apple Arcade等。這些都是隨著蘋果在自家產品線不斷擴充時候新增的,不過對於谷歌來說平板電腦和Wear OS釋出的時間可不止那麼短,而如今將新平臺納入到評選範圍之類,無疑透露出一個訊號:平臺在擴張。
如今,不少的遊戲已經開始往多平臺方向發展,往大的說,米哈遊的《原神》不僅僅在移動平臺上面進行了釋出,在Switch以及PS上面同樣也有釋出;往小的說,不少的獨立遊戲,從移動平臺移植到Steam,也有從Steam移植到移動平臺的。所以,在當下,已經有越來越多的遊戲廠商主要到多平臺發行的優勢了。
在過去,國內遊戲發行商的主要工作是針對移動產品的發行,雖然只是移動遊戲平臺,但是在當時的工作量也並不算小,一方面是需要對接蘋果接洽上線相關事宜,另一方面則是需要面對國內眾多的安卓渠道爭取最好的位置和時間等等。不過隨著國內安卓市場的渠道開始縮水,遊戲開發者們對發行工作的逐漸有心得之後,遊戲發行商的地位也就變得岌岌可危。於是,不少的發行商開始往研發、IP、運營以及產業鏈的各個方向轉型,而對原本的看家本領“遊戲發行”也進行了逐步的升級和改革。多平臺發行正是目前發行商的主攻方向之一。
在之前手遊矩陣聊過的獨立遊戲發行商Pixmain來看,這家獨立遊戲發行商就已經將多平臺發行工作做得非常到位,除了國內外的移動平臺之外,Steam、PS/XBOX/Switch上也全線打通,實現了全平臺發行。當然,對於部分開發者來說,移動平臺可能是他們的主力開發渠道,所以在立項的時候就很少去考慮多平臺發行的問題,但是在目前實際的觀察來看,即便是放棄主機平臺,但是對於玩家熟知的PC平臺而言,依然有著非常大的潛力。所以這也是為什麼在近年來,我們在市場上看見了許多Steam和移動平臺互相移植的遊戲。這也要求當下的遊戲發行商不能再看著單一的平臺,而是需要將眼光看得更遠。
多平臺發行的好處自然是顯而易見,除了能夠聚集更多的人氣之外,更重要的是能夠將自己的作品推向更廣闊的市場,這裡的廣闊二字有兩層意思,第一指的是不同遊戲平臺,第二指的是海外市場。大概來總結一下目前的遊戲平臺,以簡單的移動遊戲為例,就包括了蘋果、安卓、平板、小遊戲等等型別,在這之外移動遊戲還可以進行改編移植,那麼就可以往PC、主機等方向發行,而在PC上又有Steam、WeGame、方塊、發燒遊戲等等,主機又涵蓋了PS、XBOX、Switch等等,最後再加上一些亂七八糟的Tv什麼的,回過頭來看,發行平臺已經兩隻手數不過來了。
當然,並不是說所有的遊戲都會進行多平臺發行,更多的情況下是選擇一些指向性的平臺來進行釋出,這樣做的好處是有的放矢,節約成本。不過即便是如此,對發行商的要求也越來越高,因為對於一些小團隊來說,產品的多平臺化還需要發行商來出一些力。只不過隨著今年Google Play和App Store的最佳榜單來看,多平臺發行的策略必須提上線了,具體到哪些平臺還需要看產品的內容特性,以及市場反應。
除了平臺的多樣化,市場的多樣化同樣需要考慮,因為Steam本身就是一個面向全球市場的發行平臺,對於這方面,發行商需要針對全球市場進行發行策略的部署,開發者們同樣也需要在立項的時候考慮到這方面內容,否則在產品上線之後發現因為內容相關問題無法得到海外市場的認可,那麼無疑是自己把路走窄了。
最後,值得一提的是,近日,彭博社 Mark Gurman 表示,蘋果傳言中的增強現實和虛擬現實結合的混合現實(MR)頭盔將會主打遊戲、媒體觀看和通訊功能。Mark Gurman 稱,遊戲將是蘋果混合頭盔的重點功能之一,這款頭盔整合多個處理器、風扇,超高解析度的螢幕以及 App Store。蘋果對於這款頭盔的定位是遊戲開發者的夢想裝置,這款配8K螢幕售價約為3000美元的頭顯預計最快將於2022年出貨,或許下一個市場就此開啟。
的遊戲交由三方來發行,雖然騰訊和世紀華通之間有著非比尋常的合作關係,不過不難看出,作為全球最大的遊戲發行之一的騰訊已經開始將自己的產品交由三方運營,這何嘗不是未來遊戲發行的趨勢之一呢?
最後,值得一提的是,近日,彭博社 Mark Gurman 表示,蘋果傳言中的增強現實和虛擬現實結合的混合現實(MR)頭盔將會主打遊戲、媒體觀看和通訊功能。Mark Gurman 稱,遊戲將是蘋果混合頭盔的重點功能之一,這款頭盔整合多個處理器、風扇,超高解析度的螢幕以及 App Store。蘋果對於這款頭盔的定位是遊戲開發者的夢想裝置,這款配8K螢幕售價約為3000美元的頭顯預計最快將於2022年出貨,或許下一個市場就此開啟。