我無法想象,在2021年的今天,穿越火線也能出個劇情模式。在小學的時候,穿越火線就是唯一的神,即使是我家那破爛電腦也能帶得動。
時隔多年,再次下載好穿越火線的高畫質大區,說實話確實沒什麼期待,但在兩個小時的體驗之後,這款遊戲還是讓我得到了一個相對來說較爽的遊戲體驗,把他比作一部讓人血脈賁張的B級片再合適不過了。
一股Remedy味的CF
進入遊戲,在觀感上導火索帶來的體驗中規中矩。大體還算跟得上時代的畫面,以及偶爾閃現的精細場景。
讓人想要吐槽的是我先選擇的中文配音,對不上口型的配音質量實在是太讓人齣戲,換成了英語後才讓體驗相對改善。
在接下的流程中,回憶中的扭曲空間,特別是礦井中的視覺風格,不看遊戲名我還以為在玩《控制》呢。而在劇情中,不斷穿插的回憶夢境,也有股《量子破碎》的味道。
在打通遊戲查閱相關資料後我查發現,原來還真是Remedy操刀的製作,難怪遊玩過程中無時無刻都好像有著似曾相識的感覺。
還算湊合的射擊手感
導火索是一個幾乎獨立於CFHD的故事模式,遊戲的射擊手感和本體可謂各不相同,本體的射擊更偏向於讓玩家感受到擊殺後的快感,而導火索的射擊就較為中規中矩,射擊有些像滋水槍,缺乏打擊感。
導火索中可用的槍支並不多,估計在10把左右,很多槍械都可以切換兩個形態,往往一把武器就可以同時兼顧中遠端,也減少了來回切槍撿槍的麻煩。
在遊戲中,玩家將要在三個角色中來回切換,可以體驗到狙擊、步槍、機槍三種射擊方向。
對於帶了頭盔的敵人,射擊頭部可以把頭盔打飛,但還沒有打死,必須再次射擊才能擊殺,這樣的設定也讓我更喜歡腰射而非爆頭。擊殺敵人後,屍體誇張飛出的動作表現可以很清楚的讓玩家感受到剛才確實是幹掉了敵人。
遊戲中還有一個減緩時間的技能,不過我全程都沒有用過。一是中等難度中幾乎很少會死亡,二是這個技能也不是特別實用,而且還會打斷激烈的遊戲節奏。
獨屬於CF的爽遊體驗
雖然遊戲的射擊手感一般,但整個遊戲的節奏卻把握得還算不錯。在演出方面,過場CG和遊玩流程相間,分鏡動作質量還算用心,在激烈的交火中也能暫時舒緩一下神經。而到了玩家操作的地方就全程幾乎都是無尿點的射擊。
在導火索中,沒有任何事情阻擋玩家傾瀉火力。整個遊戲的流程就是拿著槍向前衝,擊殺視野中出現的一切敵人。沒有解謎或是潛行,讓玩家可以更好的沉浸於開火帶來的刺激和爽快。遊戲流程也全都是在打小兵,沒有Boss戰。
這倒也和穿越火線多人模式的節奏一樣,不注重講求戰略性,一切的體驗都是為了讓玩家儘可能快的獲得爽感。
但劇情上除了知道保衛者是“警”,潛伏者是“匪”外,幾乎沒有帶來更多讓人有記憶的點,屬於那種打完了也想不起來講了個啥的故事。
雖然這次的導火索劇情模式還是有這這樣或那樣的問題,但勝在可以免費遊玩,也讓人還挺期待《穿越火線X》能給我們帶來一個怎樣的驚喜。
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作者:浩海海海
源自:遊戲機迷