隨著二次元勢頭愈發火熱,以二次元為主題的遊戲幾乎在各種遊戲品類中都有所建樹,“二次元+”的組合方式也成為了這類產品型別化生產的密匙。
尤其在二次元回合制卡牌的領域,強手如林、競爭更是愈加激烈,而由雷焰遊戲製作發行的《錨點降臨》似乎並不介意成為新的入局者。《錨點降臨》自今年1月開啟TapTap預約後,目前預約玩家人數超過50萬,評分8.7分;在Bilibili平臺的預約人數超過了12萬,評分達9.2分。這樣預約使用者量或許說明《錨點降臨》已引發了不少二次元玩家的關注。
沒錯,就是那個賣洗髮水的
值得一提的是,杭州雷焰遊戲已於2020年被A股上市企業名臣健康以1.29億元收購,而名臣健康此前最知名的品牌就是“蒂花之秀”洗髮水,今年名臣健康再次下手,擬以2.19億元收購《雛蜂:深淵天使》開發團隊喀什奧術網路100%股權,加大力度投資二次元遊戲,加速向遊戲業務轉型。
對雷焰遊戲來說,在公佈《錨點降臨》這家公司推出的遊戲作品主要有《百龍霸業》《群英列傳》《英雄三國志》,與二次元關聯度很低,《錨點降臨》堪稱雷焰遊戲轉型二次元的關鍵產品,那麼這款遊戲到底品質如何呢?
“輕回合,重動作”,是宣發策略還是獨特機制
《錨點降臨》將遊戲的背景放在了2085年,此時外星生物“修格爾”開始大舉入侵人類世界,它們透過“錨點”連線地球,地球聯合機構“萊絲坦斯安全域性”則擔負起了保衛地球的重任,玩家扮演的則是這個組織的指揮官,需要組建小隊以完成守衛任務。
末世題材的背景似乎成為了二次元動作的“標配”之一,這樣的劇情對於許多玩家而言也幾乎並不陌生,《錨點降臨》的開發者也在TapTap中談及:“當團隊在選定背景設定時,出現過較多的分歧,比如故事老套,設定老套(智械危機,外星入侵等),也考慮過其他不同型別稀奇古怪的背景。在多次討論後,考慮團隊是第一次做嘗試,就想簡單一些,先從經典的橋段開始,先學走,再學跑,希望背景故事可以有較多的展現感情,人性方面的內容。”
也許對於《錨點降臨》而言,“老套”的劇情安全牌不失為一個最佳的選擇,這或許也可以讓遊戲聚焦於遊戲的其他環節中來。
作為一款主打卡牌回合制的手遊,《錨點降臨》在宣發策略上似乎更注重對於“動作”的強調,以至於許多玩家在看完PV之後還以為這是一款二次元動作手遊。
不過,《錨點降臨》的動作性確實是其重要的特色之一。在遊戲中,每一位角色在戰鬥時都對應有不同的動作,無論是普通攻擊還是技能釋放都設計了相當華麗的動作體系,其視效或許不輸某些二次元動作類手遊。
除了一般戰鬥和技能釋放時的動作設計外,遊戲同樣對每個角色的大招準備了釋放動畫,超華麗的動作效果不僅打擊感十足,同樣也具有非常不錯的視覺效果。
對動作性的強調並沒有讓《錨點降臨》完全扔掉“回合制”的基底,值得一提的是,遊戲不僅在“回合制”的方式上做出了一定的創新,還將動作元素以較為獨特的方式融入其中。
首先,遊戲為回合制的戰鬥添加了“絕對防禦”的選項,可以讓玩家在地方的攻擊回合開啟並抵消大部分的傷害,這一選項需要玩家抓準敵方攻擊的時機點選觸發,也讓普遍偏掛機的回合制遊戲多了一絲策略性。
此外,在遊戲戰鬥機制的設定上,《錨點降臨》取消了大多數回合制遊戲中常見的,一個角色在自己回合只能行動一次的限制,玩家可以在角色進行攻擊時點選即將要釋放的技能,不同的當角色完成當前的攻擊後就會隨即釋放玩家選定的技能,進而形成連招。同時,技能的釋放也會為最終的技能進行充能,充能完成後同樣可以立即釋放。
隨著遊戲的進行,玩家可以獲取的角色也越來越多,最多可以安置5名不同的角色上場,對於不同角色之間的技能組合和釋放順序的考量也讓這款回合制的遊戲具備了輕度的“燒腦”可能性。
在角色養成部分,《錨點降臨》則與其他遊戲顯得有些類似。角色的培養包含等級提升、技能強化、進化(星級提升)與裝備晶片(穿戴裝備)四大部分,對於深耕卡牌養成類遊戲的玩家來說一定也不陌生。
配裝方面,每位角色可以穿戴6件“晶片”,不同的晶片組合則可以帶來不同的套裝效果,玩家需要根據角色的個人特性來選擇配裝;技能部分,每個角色都包含有主動技能、進化技能和軍階技能三大板塊,但進化技能和軍階技能實則是對主動技能的加強,並非是新的技能樹,這些技能則可以透過角色星級和軍銜的提升來獲得。
總體而言,《錨點降臨》在“動作”和“回合制”以及二者的融合上都做出了較為不錯的新嘗試,這也似乎可以說明開放商對於其動作性凸顯的原因所在。
動作為王,硬實力不可或缺
在二次元遊戲中做動作效果,技術力是廠商必須跨過的門檻。在這一點上,《錨點降臨》依舊交出了一份不錯的答卷。
儘管《錨點降臨》是一款回合制卡牌類遊戲,但是在美術表現上,它沒有進行過度簡化,而是試圖在做“加法”,將Live 2D效果和3D渲染進行結合,人物的建模十分精美,光效的呈現狀況也令人滿意,在打擊感方面也相當不錯,其視覺呈現力放置於二次元動作手遊領域也不落下風。
在玩家較為關注的角色立繪部分,《錨點降臨》表現不俗,人物的造型設計也都達到了當下二次元手遊的主流水準。值得一提的是,在宣發初期就曾有玩家指出遊戲角色“莉麗拉”在立繪上存在人體結構錯誤的問題,開發團隊也在短期內作出了回應,立刻做出了修改。
在角色面板中,人物都是以Live 2D的方式出現,不錯的光線效果配上人物輕微的浮動感也帶來了優秀的表現力。
優質的視覺呈現得益於遊戲使用Unity3D引擎的製作,正如開發者所說:“在畫面表現上,我們採用的Unity3D引擎來製作,動漫風,卡通渲染風格,戰鬥表現上面,除了可以是高質量特效打底外,還打算加強了動作表現力度以及連招的表現力度。可以有華麗的特效,也還能感受到那種拳拳到肉的打擊感。”可以肯定的是,《錨點降臨》確實做到了這一點。
玩家社群的身體力行,也是使用者粘性的關鍵
在TapTap上,《錨點降臨》開發團隊言簡意賅地談到了他們製作這款手遊的初衷——“大家心裡都有一部關於夢想的動漫(遊戲),礙於現實(實實在在),終於在多年後有機會做這方面的嘗試。”
不過想要得到玩家的重視,光靠情懷和夢想還不夠,過硬的遊戲質量是遊戲成功的核心,與玩家之間的友好氛圍自然也是不可缺失的加分項。
在這一點上,《錨點降臨》可以說做的非常不錯。在其B站遊戲的介紹頁面下,《錨點降臨》官方號幾乎會對每一條評論進行認真回覆,在其多達108頁的留言中,官方的回覆率達到了90%以上,這也獲得了玩家們的一致好評。
在TapTap中《錨點降臨》的官方依舊保持活躍,對玩家的高頻回覆不會為遊戲本身帶來何種變化,但良好有趣的玩家氛圍建構肯定會是提高玩家粘性的有效方式,這或許也是《錨點降臨》能夠始終佔據TapTap預約榜Top10的的原因之一。
不過就上一次測試情況而言,大多數玩家都反映了最佳化部分的問題,這也是在遊戲正式上線之前要解決的一項重要問題。
結語
《錨點降臨》的開發者在TapTap中對遊戲的名字進行了詳細的介紹:“‘錨點’這個詞,靈感來源於一部名為《降臨》的電影,電影講述的是“外星人”突然降臨地球,向地球傳達訊息的故事……”這或許也表明了製作者對這部遊戲的期待與重視,希望它也能夠像“錨點”一樣“降臨”。