“吸血鬼”這種只存在於人類想象中的超自然生物,是各種娛樂作品中的常客,在遊戲中一般則是作為反派出現,把吸血鬼作為主角的作品卻十分稀少。而《Vampyr》就是這樣一款選擇讓玩家們透過吸血鬼的視角進行冒險的動作角色扮演遊戲。此作的時間發生在架空歷史,經歷第一次世界大戰的英國倫敦,此時的霧都倫敦正承受著西班牙流感帶來的禍害,這座病奄奄的古老都市底下存在著神秘的超人類物種,一般人稱呼他們為吸血鬼,而他們稱自己一族為【血裔】。
咱們扮演的男主角喬納森·裡德被神秘人轉化為吸血鬼,剛重生的他就遭到吸血鬼獵手的追殺,『我是什麼?是誰把我變成怪物?』抱持著許多疑問的他,還沒意識到自己已被捲入人類與吸血鬼的終極聖戰,究竟喬納森會如何選擇?治療流感,解決吸血鬼問題,又或者是順從心中對鮮血的飢渴慾望,成為一名披著人皮的怪物,這些全都會由玩家自行決定。
認知到人類的極限,轉化為永生不死邪物
既然我們在遊戲中扮演的角色是一名強大的吸血鬼,除了身體擁有強大的力量能輕鬆擊潰敵人外,我們還能利用心靈控制的超能力對居住在區域內的 NPC 進行催眠,誘導他們進入無人檢視的小巷內,然後趁機吸乾他們的血液。雖然這麼做是快速讓喬納森進化(升級)的唯一手段,但也會帶來其他嚴重的負面效果,例如該區域的健康指數會持續下滑,開始出現居民失蹤事件,吸血鬼獵手或低劣血魔佔據此處,最終將劇情路線導向最糟糕的壞結局,假如說你不在乎結局好壞,只想好好享受這份超乎常人的力量,成為如《JOJO奇妙冒險》中登場的惡人救世主迪奧一樣統治人類社會,那麼殺害無辜的人似乎不是一件壞事。
值得一提的是,《Vampyr》有著許多可供互動的 NPC 角色,儘管他們擁有的戲份很不平均,除了少數幾名配角會隨著劇情進展擁有較多的重要性,其餘配角還是會給予玩家支線任務,完成支線任務所獲得的經驗值與獎勵雖微不足道,但卻可以補完很多背景世界設定,以及 NPC 之間的秘密。舉例來說,我們可以從一名孝順的男子身上獲得一份任務,他請求我們協助他找回要送給母親的項鍊,當玩家找到項鍊之後,發現這條項鍊是在該名男子慘忍殺死無辜受害者後,從對方屍體搶來的遺物,知道此事實的玩家有三種選擇,第一是裝作啥事都不知道,將項鍊交還給男子,讓他繼續扮演孝子的角色;第二是將事實說給他母親知道,並通報警察緝捕他;最後一個選項就是直接將男人殺死,讓他為自己的罪行付出代價。
模仿不全的天賦系統,單調乏味的戰鬥系統
可以明顯看出《Vampyr》努力想要模仿《巫師 3》天賦系統,但卻學得不精,沒有辦法體現出何謂【真正吸血鬼的戰鬥方式】(擁有替身或時間暫停能力當然更好),加上善良路線給予的經驗值很吝嗇,玩家更需要對每一點經驗值斤斤計較,要把點數利用在刀口上。本作擁有許多吸血鬼專屬能力可供學習,不過他們大多都不太實用且升級所需經驗值高昂,不符合利益成本,我建議大家將經驗值用來提升血量、耐力和血液上限,當然也能提升對敵人吸血造成的傷害,光靠一招打帶跑戰術就足以應付所有戰況,沒有學習半樣吸血鬼技能也能順利通關,吸血鬼技能多半重看不重用,可惜了那些效果酷炫的技能。
戰鬥系統方面,《Vampyr》還體現出另一項缺點,那就是武器種類過少,導致攻擊手段也是少得可憐,玩家能選擇的戰鬥風格有兩種,一種是雙手持武,主手武器造成傷害,副手武器累積暈眩值,等到敵人陷入暈眩狀態時,再抓起他們的身軀,吸取他們的血液,進而施展出強大的吸血鬼技能;又或者,你可以拿著巨型武器,把武器升級到最高品質,像是狂戰士一樣拿著雙手大棒棒見人就打,玩起來像是《黑暗之魂》筋力特化角色。製作團隊似乎沒有考慮過追加潛行或心靈控制等特殊玩法,儘管遊戲中擁有能讓你暫時隱形的能力,但靠近敵人後方時卻無法進行背刺等瞬間造成大量傷害或秒殺的攻擊手段,心靈控制能力更是糟糕,僅能用於誘殺 NPC ,無法控制敵人為自己而戰,實在是可惜了這些設定。
壞人好做,好人難當,走善良路線卻被遊戲霸凌
《Vampyr》戰鬥難度會依據玩家選擇的道路而有所變化,選擇善良路線,不隨意殺害居民獲取經驗值,那你會明顯發現敵人的等級將高過你五到十級不等,對上頭目戰甚至有可能被滿血一擊斃殺。當然,若是選擇黑暗殘暴路線,無情收割每一位 NPC ,敵人根本不是你的對手,就連頭目戰也都是一瞬間就能了結的事。簡單來說,想要玩得爽就到處殺人,想自虐就不殺任何一個人。如此極端的核心玩法,卻存在一個很大的問題,那就是『遊戲內沒有手動存檔功能,所以SL大法在這裡並不管用』,這意味著你無法同時製造多個存檔,在單一週目遊戲體驗兩種玩法,你一定要開啟一輪新的遊戲進度,才能做出跟上一輪遊戲完全相反的選擇。我明白這是製作團隊想要讓玩家知道遊戲內各項選擇的重要性,但是完全移除手動存檔功能,或許有些太超過了,畢竟不是所有玩家都有耐心進行第二輪遊戲。
『身為吸血鬼,超越人類的存在,居然會被你一個小混混一刀砍死?』你沒看錯,越到遊戲後期,誓言絕不吸血的喬納森會越來越容易死亡,不是因為沒有吸血而變得虛弱,而是敵人等級的成長曲線高的不可思議,才剛進入二十級的我,看到初始等級八的吸血鬼獵人學徒,不知道是去山上修行還是怎樣,沒一會就轉變為等級三十肌肉猛男。只見他帥氣地拿出連發手槍快速朝著我射了幾槍,一個滑步就把我拉進他的劍圍,連使用念能力的力氣都不用,鋒利的砍刀手起刀落,偉大的吸血鬼抵抗不住鐵製砍刀的威力,立馬成為刀下亡魂,看到這種情況我也認了,這就是等級制角色扮演遊戲的不合理之處吧?
普作以上,神作未滿,表現尚可的優良佳作
讓我們回到最核心的問題,《Vampyr》是值得一玩的動作角色扮演遊戲嗎?答案是肯定的,雖不到非玩不可的神作等級,但仍是值得嘗試的佳作,我經過十幾小時的遊戲時數,幾乎沒有碰到任何遊戲 Bug ,除了在場景更換的瞬間能夠明顯感受到每秒幀數下降,除此之外,遊戲都很順利地執行,基本上沒有發生過其他負面評價提到的閃退錯誤。
本作最大的缺點如上述所示,絕大部分的原因都集中在於不有趣的戰鬥系統上,比起扮演一名吸血鬼,我們更像是在扮演一名來自《血源》的獵人,誘使玩家不做人到處去吸血動機過於薄弱,操作技術可以彌補不吸血所帶來的高難度,戰鬥系統又偏向不依賴吸血鬼技能的近身白刃戰,喪失了身為一名吸血鬼能夠為所欲為的特權,算是這款遊戲美中不足的缺憾。
優缺點總整理
優點:主線劇情由淺入深,步步揭開謎題,完美收拾伏筆沒有劇情暴走的問題;登場配角幾乎都有一定程度的戲份,提供線索外,還會交付相關支線任務;根據區域穩定度,還有重要選擇的選項不同,遊戲總共會給予四種結局;世界地圖雖不大但場景豐富,逼真地重現一次世界大戰時期的倫敦街景。
缺點:武器種類和攻擊手段過少導致戰鬥系統不太有趣,頭目戰鬥也欠缺挑戰性;多結局走向卻無支援手動存檔功能,不是每個人都有耐心重新玩兩輪遊戲;主角身為吸血鬼的要素很薄弱,成為素食主義者吸血也不是一件難事。
結論:整體表現不算太差,若是戰鬥系統能有趣些,整體評價肯定更佳。